Воспоминания 2012

2012

2012 почти закончился, вот-вот начнется привычная для конца года массивная скидка на Steam, подобная уже началась на GOG и многих других сервисах и, хоть я пропустил несколько “больших” релизов этого года в играх и много таких релизов во всем остальном, можно подвести какие-то итоги. Никаких топов, никаких “лучших”, только очень запомнившееся.

Read more

Binary Domain. Они среди нас

Binary Domain, review, обзор

Когда казалось, что жанр Third-Person Shooter совсем слился и превратился в самопародийный коричневый мрачный фестиваль уныния, наступил 2012 год. Год, в котором вышло сразу два отличных TPS (и Max Payne 3 -_-), и от обоих игр изначально ничего особенного не ждали. Но Spec Ops: The Line и Binary Domain показывают, что среди всего дорогого и скучного хлама, бывают еще толковые и цепляющие за живое шутеры, которые, даже если не сильно развивают жанр с точки зрения механики, но полностью компенсируют это интересным миром, сюжетом и персонажами.

Read more

Gamer talk on game design: Forced “cinematic” experience

I have noticed this thing a lot, but recent Max Payne 3 became the last straw and I can’t stay silent about this issue anymore. I don’t understand, why exactly so many developers force their “great cinematic moments” in our mouth, completely ignoring the magic the player creates while simply playing the game. Why do they doubt the power of the medium they create in?

Read more

Геймдизайн глазами геймера: насильная киношность

Я уже много раз сталкивался с этим, но Max Payne 3 стал последней каплей, когда я просто не могу молчать. Я не могу понять, почему так часто разработчики насильно запихивают нам в глотку “крутую киношность”, игнорируя волшебство, которое игрок создает сам, просто играя в игру. Откуда у разработчиков такая неуверенность в возможностях их же сферы развлечений?

Read more

Max Payne 3. Dead Man

Max Payne 3 review обзор

Max Payne 3 с первого анонса вырисовывался как очень неоднозначный проект. С самого начала были те, кто не верил в Макса без Нью Йорка и Remedy. Серия, которая заставила многих бросаться словом “нуар” направо и налево (не зная, что оно означает), становилась очевидно другой. И изменения редко бывают только плохими, или только хорошими.

Read more

Max Payne – подзабытый идеал

В отличие от прошлых Почемучек, где я писал о незаслуженной хвале играм, в этот раз я напишу о незаслуженно недооцененном в последнее время проекте. О шутере от третьего лица, который поменял лицо всех экшн игр и поднял планку качества настолько высоко, что даже своим сиквелом не смог до нее дотянуться. О долгострое, которому откладывание пошло только на пользу. Max Payne. Игре, которую по непонятной причине невозможно найти в списках самых влиятельных игр первого десятилетия 21-го века.

Read more