O tempora: Max Payne & Max Payne 2: The Fall of Max Payne

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I absolutely loved Max Payne when I first played it. It felt unlike any other action game out there and for years remained my golden standard for how an action game should be. It wasn’t without flaws, but it’s fantastic pace, exciting action and shockingly good storytelling far outweighed them in my eyes. Then there was also a sequel that I admired and respected for its even bigger focus on storytelling and some refinements to the gameplay mechanics. But I also didn’t enjoy the game as much. It has been a while, however, since I’ve played any of them and I wanted to see what my opinion on these classics would be today, especially with a remake announced.

Read more“O tempora: Max Payne & Max Payne 2: The Fall of Max Payne”

О часи: Max Payne та Max Payne 2: The Fall of Max Payne

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Я обожнював грати в Max Payne, коли вона вийшла і нічого навіть схожого на неї тоді не знав. Вона залишалась для мене золотим стандартом якості для екшенів, навіть хоча і мала свої проблеми. Її темп був ідеальним, оповідання неочікувано якісним, ґеймплей захоплюючим. Через два роки вийшло продовження, яке покращило деякі з механік і зробило набагато більший акцент на сюжет. І хоча я її дуже поважав за це, подобалась вона мені менше. Але останній раз я в них грав дуже давно і мені було цікаво, чи може змінитись моя думка про ці проекти, особливо тепер, коли ми знаємо що на них роблять рімейки.

Read more“О часи: Max Payne та Max Payne 2: The Fall of Max Payne”

Воспоминания 2012

2012

2012 почти закончился, вот-вот начнется привычная для конца года массивная скидка на Steam, подобная уже началась на GOG и многих других сервисах и, хоть я пропустил несколько “больших” релизов этого года в играх и много таких релизов во всем остальном, можно подвести какие-то итоги. Никаких топов, никаких “лучших”, только очень запомнившееся.

Read more“Воспоминания 2012”

Binary Domain. Они среди нас

Когда казалось, что жанр Third-Person Shooter совсем слился и превратился в самопародийный коричневый мрачный фестиваль уныния, наступил 2012 год. Год, в котором вышло сразу два отличных TPS (и Max Payne 3 -_-), и от обоих игр изначально ничего особенного не ждали. Но Spec Ops: The Line и Binary Domain показывают, что среди всего дорогого и скучного хлама, бывают еще толковые и цепляющие за живое шутеры, которые, даже если не сильно развивают жанр с точки зрения механик, но полностью компенсируют это интересным миром, сюжетом и персонажами.

Read more“Binary Domain. Они среди нас”

Gamer talk on game design: Forced “cinematic” experience

I have noticed this thing a lot, but recent Max Payne 3 became the last straw and I can’t stay silent about this issue anymore. I don’t understand, why exactly so many developers force their “great cinematic moments” in our mouth, completely ignoring the magic the player creates while simply playing the game. Why do they doubt the power of the medium they create in?

Read more“Gamer talk on game design: Forced “cinematic” experience”

Геймдизайн глазами геймера: насильная киношность

Геймдизайн глазами геймера: насильная киношность

Я уже много раз сталкивался с этим, но Max Payne 3 стал последней каплей, когда я просто не могу молчать. Я не могу понять, почему так часто разработчики насильно запихивают нам в глотку “крутую киношность”, игнорируя волшебство, которое игрок создает сам, просто играя в игру. Откуда у разработчиков такая неуверенность в возможностях их же сферы развлечений?

Read more“Геймдизайн глазами геймера: насильная киношность”

Happy about: Max Payne 3

Max Payne 3 has looked like a controversial game ever since the announcement. From the start, it had people who refused to believe in a game with Max without NYC and Remedy. It was clear that this franchise, that originally taught early 00s gamers the word “noir” (without explaining what it meant), was to become something else entirely. But change is never just bad or just good.

Read more“Happy about: Max Payne 3”

Радуясь: Max Payne 3

Max Payne 3 с первого анонса вырисовывался как очень неоднозначный проект. С самого начала были те, кто не верил в Макса без Нью Йорка и Remedy. Серия, которая заставила многих бросаться словом “нуар” направо и налево (не зная, что оно означает), становилась очевидно другой. И изменения редко бывают только плохими, или только хорошими.

Read more“Радуясь: Max Payne 3”

Max Payne – подзабытый идеал

Я хочу написать о незаслуженно недооцененном в последнее время проекте. О шутере от третьего лица, который поменял лицо всех экшн игр и поднял планку качества настолько высоко, что даже своим сиквелом не смог до нее дотянуться. О долгострое, которому откладывание пошло только на пользу. Max Payne. Игре, которую по непонятной причине невозможно найти в списках самых влиятельных игр первого десятилетия 21-го века.

Read more“Max Payne – подзабытый идеал”