Мысли про: Headlander и Kero Blaster

[English version]

Когда вы думаете про Double Fine, вы наверное представляете приключенческие игры, либо point and click, либо action adventure. Хоть они и пробовали себя в других жанрах, вроде стратегий или jRPG, всё равно странно видеть что-то вроде Headlander от них. Потому что Headlander — metroidvania… Но хотя бы Pixel не отходит от своего постоянства с милыми экшен платформерами, хоть в отличие от Cave Story, Kero Blaster — линейная игра. Давайте я быстренько расскажу про эти игры.

Read more

Thoughts on: Headlander and Kero Blaster

[Russian version] 

When you think Double Fine, you usually think adventure games, either point and click or action adventures. They do have attempts at strategy games and even simple jRPGs, but it still feels a bit weird to see something like Headlander pop up. Because Headlander is a metroidvania… At least, Pixel is consistent in his love of cutely drawn action platformers, even if, unlike Cave Story, Kero Blaster is linear. So, let’s take a quick look at these two games.

Read more

Another Metroid 2 Remake. Охота на метроидов

Не секрет, что я обожаю «метроидвании». Я обожаю испытывать волшебство исследования красивых и интересных миров, порой рассказывающих интересные истории, порой просто берущих атмосферой, которым и известны игры жанра. Поэтому, я не мог пропустить долгожданный выход фанатского римейка второй части серии Metroid, вышедший 6-го августа — ровно на тридцатилетие всей серии. Не знаю как вы, а я уже соскучился по хорошим двухмерным Metroid.

Read more

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Когда-то меня на Xbox 360 интересовали всего 2 игры — Bayonetta (у которой PS3 порт был не очень) и Shadow Complex. Вторая игра почему-то была выпущена исключительно в скачиваемом формате на XBLA и с 2009-го года по конец 2015 оставалась там эксклюзивом. Почему она меня интересовала? Потому что в 2009-ом году жанр «метроидвании» был весьма мертв, с редкими интересными инди проектами и почти полным отсутствием в ААА варианте. Более того, игру хвалили за интересное дополнение обычно двухмерного геймплея половинкой третьего измерения и, на тот момент, весьма симпатичной картинкой. Теперь игра вернулась, пока ещё только эксклюзивом для клиента игр и движка от Epic Games на ПК, в период, когда жанр снова ожил. Интересно ли в неё играть теперь?

Read more

Axiom Verge. Super Gigeroid

Axiom Verge. Super Gigeroid

Одним из самых частых описаний Axiom Verge, которые я видел, было то, что эта игра собирает всё самое лучшее из всех 2D «metroidvania» игр, приправляя их некоторыми свежими идеями. «Любовное послание к жанру.» И это действительно отличное описание. Даже удивительно, насколько хорошо единственный разработчик проекта прочувствовал лучшие представители жанра и вынес из них полезные уроки для создания своей игры.

Read more

You have to win the game и The Whispered World Special Edition

You have to win the game

Пока я по ночам прохожу Dark Souls II, днем я играю в разные другие игры. В этот раз я прошел наконец появившуюся на стим You have to win the game и пробежал заново The Whispered World в обновленном издании.

Read more

La-Mulana. Настоящее сокровище

lamulana

La-Mulana имеет долгую историю. Это я говорю как о самой игре, так и об одноименных руинах внутри игры. Оригинальная La-Mulana вышла в 2005-ом году и вместе с Cave Story (оригинальная версия которого вышла на пол года раньше) стали одними из самых громких и больших релизов зарождающейся тогда новой волны независимой разработки игр, символом и эталоном, к которому стремились многие первые инди игры этого поколения. И это особенно интересно, ведь оригинальная La-Mulana сама была большим «спасибо» другой игре — Maze of Galious, и всей платформе MSX, на которой выходила эта игра. Собственно, La-Mulana создавали люди, которые до этого сделали детальное воссоздание Maze of Galious на ПК (upd: тут я не прав, Нарамура, дизайнер La-Mulana, создавал tileset для римейка, который, кстати, можно скачать тут), которые изучили все стандарты и ограничения MSX, и создали La-Mulana так, что ее можно было бы записать на дискету и запустить на MSX. Шло время, инди волна стала больше, цели и акценты изменились, изначально только японскую (как и с Cave Story) игру перевели на английский фанаты, и она начала обретать определенную популярность во многом благодаря зарождающейся к тому же времени культуре Let’s Play и, во многом, одному определенному летс плееру, которому выделено спасибо в титрах этого римейка игры. Но из-за своей специфичности, из-за своей сложности и из-за отсутствия особой рекламы, игра не стала супер известной. К платному релизу-римейку игры оригинальные разработчики NIGORO подошли очень серьезно, и этот релиз сначала был сделан для японии на WiiWare, потом наконец и на ПК, и вот, после долгих месяцев голосования на Greenlight, игра добралась и до Steam, со всеми соответствующими плюшками и выбором языков (включая русский, который я не проверял, правда). И вам обязательно нужно купить эту игру.Read more

Aquaria. Подводное одиночество

(архивная запись. оригинал)

Это очень запоздалый и может уже и не нужный обзор. Aquaria вышла в 2007-м, получила множество хороших отзывов и наград. Заслуженно получила, и я не знаю скажу ли я тут что-то, чего вы еще не слышали об этой игре. Но, с другой стороны, может за эти три года, за этот бум на инди-игры, эта жемчужина затерялась в океане инди, среди новых стай инди-рыб? (Ладно, больше глупых метафор не будет). Может кто-то не верил в инди-игры три года назад, но теперь знает, какими чудесными они бывают?Read more