Happy about: Bloodstained: Ritual of the Night

When Koji Igarashi left Konami and later announced a Kickstarter project to revive his “IGAvania” take on Castlevania series, I was excited. Despite usually preferring the exploration, rather than the action RPG aspects of the projects IGA has worked on before and despite not sharing the same reverence for Symphony of the Night as so many people have, Bloodstained sounded exactly like what I’d want to play. It looked like a cool mix of ideas from later Nintendo DS IGAvania entries combined with a more grand presentation of Symphony, something lots of people will find enjoyable in their own separate ways of playing it. 4 years later and one surprisingly good (but completely not my cup of tea) side-game later, Bloodstained: Ritual of the Night was out. And yeah, it’s pretty damn good.

Read more“Happy about: Bloodstained: Ritual of the Night”

Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night

Когда Кодзи “IGA” Игараси покинул Konami но потом анонсировал Kickstarter проект, с которым он хотел оживить “IGAvania” поджанр Castlevania игр, меня это порадовало. Обычно я предпочитаю исследование, а не action RPG в такого рода играх, да и Symphony of the Night я люблю не настолько сильно, насколько многие, но всё равно Bloodstained показался мне проектом, которого в моей жизни не хватало. В нем словно смешали все лучшие идеи из поздних IGAvania игр на Nintendo DS с пышной презентацией Symphony, чем-то, что во что можно играть по своему. 4 года и одну очень хорошую побочную игру (но совершенно не в моём вкусе) спустя, Bloodstained: Ritual of the Night наконец вышла. Да, она чертовски хорошая.

Read more“Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night”

Happy about: Blaster Master Zero

Despite playing Blaster Master on NES (well, NES-clones, as it was all we had) as a kid and distinctly remembering its amazingly catchy soundtrack, I never got particularly far in that game. Actually, I never even fully understood how it worked. So when a remake, Blaster Master Zero, was released on 3DS and Switch, I didn’t care much. As time went, however, I discovered more about the game (via the amazing Digital Foundry episode on the port, for example) and got increasingly more curious. The game had an exploration focus a slight metroidvania vibe and I love that stuff. With the PC release of the game earlier this year I no longer had any excuses to not play it. So, here we are.

Read more“Happy about: Blaster Master Zero”

Радуясь: Blaster Master Zero

Хоть я и играл в Blaster Master на NES (ну, точнее на Dendy) в детстве и хорошо помнил отличный саундтрек игры, я никогда её не проходил. Собственно, я даже так и не разобрался до конца как именно она была устроена. Поэтому когда вышел Blaster Master Zero, римейк игры для 3DS и Switch, меня это не сильно заинтересовало. Но я все больше слышал про игру и этот римейк (например из этого отличного видео от Digital Foundry) и игра начала меня заинтересовывать. Все же, тут есть metroidvania элементы, а я это просто обожаю. Пару месяцев назад игра вышла и на ПК и причин её не попробовть у меня не осталось. Наконец попробовал.

Read more“Радуясь: Blaster Master Zero”

In love with: La-Mulana 2

It seems forever ago now that I’ve first played and fell in love with the original (technically, the remake) La-Mulana, even though it’s only been 5 years. The original “Archaeological Ruin Exploration Action Game” was a very unique, even for today, approach to exploration-focused platformer titles, borrowing heavily from unknown in the west The Maze of Galious. Despite having a lot of similarities to the “metroidvania” games, it focused much more heavily on puzzles that could go from covering just the room you are in to the entire game world and required you to pay close attention to the details you see. It had a lot of unique and fun elements to it, but it was also often infuriatingly obtuse with puzzle design, sometimes requiring you to not just think outside the box, but realize that you might be in the box, visualize it on paper, then translate it into some invented language and then find a way how to think outside of it.

When the Kickstarter project for La-Mulana 2 appeared in 2014 one of the biggest promises was to keep all the excitement of the exploration, puzzles, challenge and sense of adventure intact, but also improve on those frustrating elements, that were originally intentionally done in such an annoying manner to emulate the design of games from the MSX. After throwing my money at the screen and waiting for 4 years, I’ve decided to wait a few more months until the first few patches were released to iron out most of the issues. And finally, I was able to get into La-Mulana 2. 42 hours later…

Read more“In love with: La-Mulana 2”

Восхищаясь: La-Mulana 2

Кажется, словно это было давным давно, но на самом деле я поиграл в отличный оригинал (технически, римейк) La-Mulana всего 5 лет назад. Первая игра описывает себя как “Archaeological Ruin Exploration Action Game” и до сих пор остаётся примером уникального подхода к созданию платформеров про исследование, черпая в основном из неизвестной на западе The Maze of Galious. Из-за этого, не смотря на некоторые схожести с привычными “metroidvania” играми, тут куда больший упор на загадки, которые могут решаться очень быстро, а могут требовать исследования всей территории руин и внимательного изучения всех деталей. Игра была невероятно увлекательной, но также и раздражающей из-за особо хитрых загадок, которые не просто требовали мыслить нестандартно, но скорее требовали придумать мир, придумать для этого мира историю и язык, написать на этом языке стандарты, перевести стандарты на понятный язык, а потом мыслить за их пределами.

Когда La-Mulana 2 вышла на Kickstarter в 2014 одним из главных обещаний было то, что сиквел сохранит всю радость от исследования, загадок и увлекательного геймплея, но исправит все корявости первой части, которые изначально использовались только для воссоздания древнего дизайна времён MSX. Я кинул деньги в экран и сел ждать 4 года. Потом я решил подождать ещё пару месяцев, пока для игры выходили первые патчи. И вот наконец я сел проходить La-Mulana 2. 42 часа спустя…

Read more“Восхищаясь: La-Mulana 2”

Thoughts on: Yoku’s Island Express

I like metroidvania/exploration-focused games, but it’s hard to deny that a lot of them try to follow the best examples (like Super Metroid or Symphony of the Night) a bit too closely and, as a result, feeling a bit disappointing. No matter how amazing they are, there might be a sense of familiarity to the point of games becoming predictable. So when a game like Knytt Underground, Treasure Adventure World, Toki Tori 2 or this title, Yoku’s Island Express, appear, it’s always refreshing and exciting to check them out. Even if they might turn out not as amazing as you hope.

Read more“Thoughts on: Yoku’s Island Express”

Мысли про: Yoku’s Island Express

Мне нравятся metroidvania/игры про исследование, но сложно игнорировать тот факт, что большинство из них слишком подражают лучшим примерам жанра (вроде Super Metroid или Symphony of the Night), из-за чего оказываются слишком предсказуемыми. Какими бы хорошими они не были, эта предсказуемость может в итоге разочаровать. Поэтому когда появляются игры вроде Knytt Underground, Treasure Adventure World, Toki Tori 2 или эта игра, Yoku’s Island Express, их интересные идеи кажутся слишком свежими, чтобы пропускать игру. Даже если игра оказывается не настолько хорошей, как она могла бы быть.

Read more“Мысли про: Yoku’s Island Express”

Thoughts on: The Mummy Demastered

Licensed videogames are known to be mostly miss than hit. There are few notable exceptions of games being good, and even rarer exceptions where the game was superior to the product it was meant to promote. I heard that last year’s The Mummy reboot was bad. Yet, somehow it managed to lead to this tie-in videogame. Is it great? No. But it’s quite decent and has an amazing soundtrack.

Read more“Thoughts on: The Mummy Demastered”

Мысли про: The Mummy Demastered

Игры по лицензии известны своим спорным качеством. Есть несколько приятных исключений, когда игры получались хорошими. И даже ещё более редкие ситуации, когда игра получалась лучше продукта, который она рекламировала. Я слышал, что прошлогодний ребут Мумии был плохим. Но из него получилась неплохая игра по лицензии. Отличная? Нет. Но весьма неплохая и с отличным саундтреком.

Read more“Мысли про: The Mummy Demastered”