Thoughts on: Mirror’s Edge Catalyst

Mirror’s Edge was a complete surprise to me when I first saw the trailer for it back in 2008 or so (I was rather late on that). My imagination on the concept pictured the game as a highly non-linear curious tale, where you follow the bag as it changes sides between different Runners, so you would play levels as different characters, crossing paths with characters you followed before and seeing just glimpses of some interesting character lives. No one made game stories like that, to my knowledge (hell, even not a lot of movies attempted this). While I was wrong about that, in addition, I actually had a different idea for a game back then, but one aspect of which was incredibly close to that of Runners and the movement in Mirror’s Edge, so I was excited to see someone attempt to implement that in a real game. And while it certainly wasn’t great due to numerous frustrating flaws to many aspects of the design, I loved it and love it to this day, occasionally replaying it. And then a reboot was announced…

Read more

Мысли про: Mirror’s Edge Catalyst

Mirror’s Edge стал для меня полным сюрпризом, когда я впервые увидел трейлеры игры в 2008-ом (я достаточно поздно их увидел). Моё воображение начало придумывать игру с крайне нелинейным сюжетом, где игрок следует за “приключениями” сумки с важными данными, которая меняет руки между разными Бегунами, из-за чего вы будете играть уровни за разных персонажей и смотреть на события с разных точек зрения и видеть отрывки интересных жизней. Никто в играх такого не делал, насколько я знаю (да и в фильмах такое редко делают). И хоть в этом я ошибся, плюс ко всему, у меня самого была тогда одна игровая идея, о других вещах, но с похожим подходом к Бегунам и свободному перемещению как в Mirror’s Edge, поэтому мне очень хотелось посмотреть как профессионалы реализуют такую идею в игре. И хоть она оказалась не супер хорошей из-за множества мелких раздражающих решений в дизайне, я с удовольствием её прошел тогда. и возвращался к ней уже не раз спустя. А потом анонсировали перезапуск…

Read more