О времена: BloodRayne: Terminal Cut

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Шутеры от третьего лица выходили и в 90-ых но только с релизом Max Payne в 2001 жанр наконец стал чем-то хорошим. В ней сохранялась энергия и темп FPS конца 90-ых, но впервые управление удачно адаптировали под вид TPS. Многие другие игры последовали этому примеру. Релизы на ПК, включая и сам Max Payne, ожидали от игроков скорости реакций с мышкой и клавиатурой. Консольные в целом были медленней в попытках адаптировать управление под геймпады. Большинство таких игр оказались фигнёй. Но не BloodRayne.

Read more“О времена: BloodRayne: Terminal Cut”

О времена: Neverwinter Nights: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всех “классических игр от BioWare” Neverwinter Nights (без дополнений) мне всегда казалась самой унылой. Игра была моим первым личным опытом прохождения RPG с активной паузой и я забросил своё первое прохождение со скуки, пока не прошел Baldur’s Gate и его продолжение. После возвращение к игре, она зашла мне лучше, но всё равно показалась мне скучной. Последующие дополнения, – Shadows of Undrentide и особенно Hordes of the Underdark, – оказались намного более приятными, но не смотря на это, базовые механики и системы NWN не перестали казаться мне намного менее интересными, по сравнению с предыдущими и последующими играми от студии. Если верить моим сохранениям, последний раз я проходил игру в 2006, и даже тогда не смог пройти игру заново до конца и заскучал.

В этот раз, я решил перепройти игру с новым изданием Neverwinter Nights: Enhanced Edition, которое вышло в 2018 и с тех пор активно обновлялось. И это прохождение прошло более успешно. Хоть моё отношение к оригиналу от этого не сильно поменялось.

Read more“О времена: Neverwinter Nights: Enhanced Edition”

О времена: Dead Space

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Существует немало игр, которые я обожаю проходить снова. Я делаю это реже, чем раньше, просто потому что сейчас потенциально интересных игр стало выходить намного больше, но у возвращения к чему-то знакомому и проверенному есть свой шарм. Обычно игры, которые я переигрываю не стареют в моих глазах. А в некоторых случаях, они становятся даже лучше. Dead Space – это такой странный случай. Я с удовольствием перепроходил игру несколько раз, но обычно она не входит в список игр, в которые я буду переигрывать в первую очередь. В то же время, с каждым перепрохождением, я начинаю уважать игру всю больше. Этот раз не стал исключением. Словно Dead Space, как вино, с годами становится только лучше.

Read more“О времена: Dead Space”

О времена: Halo 2: Anniversary (MCC)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Первый Halo был достойным шутером для своего времени, но по сегодняшним меркам игра, по крайней мере для прохождения кампании, просто невыносима. История там примитивная, персонажи пустые, уровни – сплошная копипаста, и хоть там была хорошая музыка, да и размеры открытых уровней (и использование техники для передвижения) впечатляли, игру было скучно проходить. С моего старого прохождения Halo 2 Vista я помнил, что сиквел был другим и надеялся, что проходить его, в версии Anniversary из Master Chief Collection будет намного приятней. Так и оказалось, хоть тоже не без минусов.

Read more“О времена: Halo 2: Anniversary (MCC)”

О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я так ни разу и не играл в Halo на платформах, для которых их разрабатывали. У меня никогда не было Xbox, и не будет если у Series X не будет чего-то совсем уникального. И даже когда я одалживал у друга 360, я не играл на консоли в Halo. Но в Halo: Combat Evolved я раньше играл. В ПК порт, который Gearbox Software выпустили в 2003 и в котором были как уникальные улучшения, так и невероятно странные упущения. Тогда игра мне не сильно понравилась. Но она показалась мне хотя бы любопытной.

С выходом на ПК Master Chief Collection, которую медленно обновляют новыми частями серии, Halo: Combat Evolved Anniversary – ремастер оригинала, – стал доступен и на компьютерах. И поскольку серия у меня так давно вызывала любопытство, я решил проходить эти игры в порядке, в котором их изначально выпускали. Как обычно, в мультиплеер я играть не буду, даже в кооп не планирую, что важно упомянуть потому, что Halo как раз за эти режимы чаще всего и любят. Впрочем, мне кажется, что даже кооп не спас бы перепрохождение первого Halo. Потому что к 2020 году в кампанию этой части играть стало совсем невыносимо.

Read more“О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”

О времена: Серия Penumbra

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Влияние серии Penumbra на другие игры часто забывают из-за успешности следующих проектов Frictional Games. Технодемка Penumbra 2006-го не была первой игрой с хоррор тематикой от первого лица. Не была первой про стелс и загадки, а не экшен. Даже не была первой игрой от первого лица с физически интерактивными предметами, всё-таки такое пробовали еще давно в Trespasser (который Jurassic Park). Но именно эта демка стала шаблоном для всех хоррор игр от первого лица, которые выходят до сих пор.

Мои воспоминания об этой серии были очень теплыми, поэтому возвращаться к серии было немного страшно. И волновался я не зря.

Read more“О времена: Серия Penumbra”

Восхищаясь: Doom 64

Я раньше не играл в Doom 64. Я слышал, что это не просто порт оригинального Doom или его продолжения и дополнений, но играть всё равно не хотелось. Частично потому, что FPS от id software меня не так интересовали как других, частично потому что это снова Doom. Оказалось, это не просто снова Doom. Поэтому, я очень рад, что этот проект наконец официально портировали на ПК и новые консоли.

Read more“Восхищаясь: Doom 64”

О времена: Half-Life, Opposing Force, Blue Shift

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Ох, давненько я в Half-Life не играл… Серия никогда не была для меня настолько значимой, как для многих – мне нравятся все игры серии, я прошел немало модов для них, (безуспешно) пробовал делать моды сам, пару раз их переигрывал и я до сих пор их очень сильно уважаю за все те вещи, которые стали нормой в играх благодаря им. Но я не так фанат серии, как скорее небольшой поклонник.

Я решил перепройти оригинальную игру после того как фанатский римейк игры, Black Mesa, начал явно подходить к концу своей разработки. Но после прохождения подумал, что неплохо бы было перепройти и оба ПК дополнения к игре от Gearbox Software (третье официальное дополнение Decay официально осталось только на консолях, но есть неофициальный мод для ПК версии который я решил не трогать). В результате моё мнение об игре, в принципе, не поменялось.

Read more“О времена: Half-Life, Opposing Force, Blue Shift”

Мысли про: Onimusha: Warlords

Хоть я много видел и слышал о серии Onimusha, до этого прохождения, единственной игрой серии с которой я был знаком была третья часть. И хоть её ПК порт был ужасным, игра мне тогда понравилась, поэтому поиграть в другие части мне хотелось. Наконец, я дорвался до возможности это сделать с обновлённой (и немножко изменённой) ремастер версией игры. Которая очень классная. Но устаревшая.

Read more“Мысли про: Onimusha: Warlords”

Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL

На наааа нанана нана нанаа… 

Katamari Damacy – один из тех редких примеров “игр как игрушек”, которые порадуют игроков любого возраста, и которые появляются до обидного редко. И единственное, что меня в этом ремастер релизе расстроило – почему с ним не выпустили ещё и We ♥ Katamari, чтобы веселье длилось дольше?

Read more“Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL”