Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ

Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ

Pillars of Eternity была первым (и до сих пор одним из немногих) проектом, который я поддержал на Kickstarter. Baldur’s Gate, когда-то, вместе с Fallout стали теми играми, которые заставили меня интересоваться RPG, показали, что этот жанр может не только рассказывать отличные истории, но и делать это не только для преданных и готовых разбираться в очень сложных системах и запутанном интерфейсе, чем грешили многие RPG до этого. Я считал, что сюжетные изометрические RPG того периода перестали выпускать раньше времени, до того, как жанр смог по-настоящему раскрыться. Что Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout, насколько невероятными, насколько влиятельными даже сегодня, они не были, были первыми плодами, только началом. И я верю в это ещё сильней теперь. Pillars of Eternity может выглядеть ностальгически похожей на игры на Infinity Engine, но на самом деле — это новый шаг в жанре, долгожданная эволюция всех лучших идей, которые вдохновляют уже больше 15 лет. И это невероятно увлекательное приключение.

Read more

South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка

South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка

Если вы знаете, хоть поверхностно, что такое South Park и знаете насколько хорошие RPG делают Obsidian Entertainment, то даже если вы пропустили все хорошие отзывы, которые The Stick of Truth получила в прошлом году, вы бы догадались, что игра будет из себя представлять. Её действительно сложно описать проще, чем «полнометражный эпизод South Park, но интерактивный».

Read more

Вопросы и ответы по Project Eternity с Джошем Сойером

Перевод вопросов и ответов Джоша Сойера для сообщества RPG Codex, опубликованного 19-го Июля.

Изначально задумывалось, что отвечать будут два Обсидианита (продюсер Адам Бреннек должен был участвовать тоже), похоже что директор проекта Джош Сойер решил пройти через все вопросы соло. Пожалуйста, не расстраивайтесь, если на ваш вопрос не ответили или его не задавали — вы всё равно замечательный человек. Плюс, вы всегда можете задать вопрос Джошу Сойеру лично сами через Formspring.

Слева: Сойер перед ВиО. Справа: Сойер после ВиО.
Слева: Сойер перед ВиО. Справа: Сойер после ВиО.

А теперь перейдем к вопросам. И ответам. Ура!Read more

2012 — год мертвых жанров

gorilundead

Может, 2012 и разочаровал меня малым количеством хороших ААА релизов, но я не могу не признать интересного движения — люди начали вспоминать или активно обсуждать жанры игр, которые считались «мертвыми» или «невыгодными».Read more

Тим Кейн о Fallout, Troika и дизайне РПГ

Тим Кейн о Fallout, Troika и дизайне РПГ

(фотография с личной страницы Тима на Facebook)

Месяц назад сайт RPG Codex взял интервью у Тимоти Кейна, человека-легенды для фанатов компьютерных РПГ. Fallout и все игры от Troika, игры над которыми работал Тим, до сих пор считаются одними из лучших представителей своего жанра. Интервью было взято буквально за неделю до того, как Obsidian (где последний год работает Тим с некоторыми из своих старых друзей с Black Isle Studios) начали собирать деньги на Project Eternity. И, возможно, поэтому очень хорошо, что в этом интервью Тим больше рассказывает о прошлом и вечном — потому что сейчас его явно часто будут спрашивать о будущем. В этом интервью Тим рассказывает о том, как он пришел и ушел из Interplay, о старых и новых Fallout, о не сложившемся сиквеле Arcanum и причине закрытия Troika Games, о создании систем для компьютерных РПГ, и дает несколько простых советов разработчикам. Советов невероятно простых, но если бы их понимало больше разработчиков — тем для моей серии постов «геймдизайн глазами геймера» было бы намного меньше -_-. Так что, на правах слоупка и «лучше позже, чем никогда», перевод очень интересного интервью с Тимом Кейном.Read more

Project Eternity — РПГ мечты от Obsidian

Project Eternity, Obsidian, kickstarter

Где-то в 20.00 по Киевскому времени 14.09.2012 стартовал Kickstarter проект Project Eternity от Obsidian. Я называю время потому, что ближе к девяти, когда я пришел и впервые в жизни стал спонсором проекта на этом сервисе, проект собрал уже больше 100 тысяч долларов. На момент написания, цифра подходит к 500 тысячам. Когда эту запись будут читать, я не удивлюсь, если проект уже будет профинансирован. Потому что проект — РПГ мечты многих. Это то, что ждали от Dragon Age: Origins умноженное в несколько раз. Это одни из лучших людей, когда-либо работавших над культовыми РПГ прошлого, и которые не заняты работой над Wasteland 2, занимающиеся воссозданием магии Baldur’s Gate+Planescape: Torment + Icewind Dale. Что же известно про проект?

Read more

Fallout: New Vegas. Ultimate Edition

Fallout New Vegas DLCs

Fallout: New Vegas был одной из лучших РПГ последнего времени. Не смотря на многие технически ошибки, не смотря на минусы, которые достались игре по наследству от Fallout 3, Obsidian сделали игру со свойственным им увлекательным миром и интересными персонажами. То, что в нее определенно стоит поиграть каждому любителю РПГ и так понятно. Но стоит ли покупать DLC или сразу Ultimate Edition, или же продолжать наслаждаться оригиналом?Read more

Имя нам — Легион

(архивная запись. оригинал)

У серии Dungeon Siege есть целый легион фанатов, которые полюбили серию с первой части и продолжают в нее играть. Я не вхожу в их число. Попытка поиграть в первую часть несколько лет назад была недолгой. Недавно я и DiodorOFF пытались пройти ее кооперативом. Но это тоже продлилось не очень долго и я не был в особом восторге от игры. Возможно, именно поэтому мне весьма понравился Dungeon Siege III.Read more

Возрождение

(архивная запись. оригинал)

Вы можете поспорить насчет названия поста. Насчет того, насколько вы, как и я, не понимаете переводаFallout как «Возрождение». Но если какая-то из частей игры имеет право так называться, то это именно New Vegas. Второй раз за все время, что я пишу посты, которые открыто считаю «обзором», пишу об игре, которую не прошел. Первый раз, это был необычайный и сложный Demon’s Souls, который я не прошел до конца потому, что надо было возвращать консоль. Сейчас я пишу, не доиграв по нескольким причинам. Во-первых, я точно знаю, что мое мнение об игре уже не изменится. Во-вторых, потому, что я хочу написать обзор, посоветовать всем, купить игру и спокойно тратить на путешествие по игровому миру еще несколько недель не думая, что «надо бы обзор написать». А играть в нее хочется. Без фанфар, без пены у рта. Просто постоянно хочется.Read more

Mike's got 99 problems…

(архивная запись. оригинал)

Alpha Protocol — игра от Obsidian. Я знал это, когда игру разрабатывали. Знал это, когда запускал ее. Игра от Obsidian — некая мерка. Несравненно гениальный сюжетом, идеями и персонажами — KOTOR 2, загублен нехваткой баланса и недоделанностью. Но там мы свалили все на злых дядек из LucasArts, которые хотели продолжения хита к Рождеству. Скучнейший, с испоганенным движком NWN 2 — и винить Atari уже не удастся. Интересный, но, опять же, коряво сбалансированный первый аддон, и более интересный геймплейно, но никакой сюжетно — второй аддон. В игры от Obsidian нельзя играть нормально до первого патча. Изменилась ли ситуация в Alpha Protocol — первой «независимой» игре от разработчиков?Read more