In love with: Judgment

By this point the Ryū ga Gotoku franchise, formerly known internationally as Yakuza and from now on Like a Dragon, is extremely popular everywhere. We’ve come from having some spin-off titles having no international release and main titles in the franchise having the international release delayed by years, to getting almost day one releases worldwide and future announcements that get so many people excited it would’ve been hard to believe this just a few years ago.

Judgment is the first game that is set in the same shared world as the rest of the Like a Dragon titles that has absolutely no “Like a Dragon” in its title. It was originally released on PS4 in 2018, has gotten an enhanced Remaster on current gen systems juts last year and now is finally available on PC, released the same day as its sequel Lost Judgement. And I have to be honest, even though I like these series in general, I truly loved only 2 Like a Dragon games so far and unfortunately, being extremely long titles, I did get somewhat tired of them last year when I finally wrapped things up with the PC port of Yakuza 6. Even though I’ve heard great things about Judgment, I was still afraid that it will tire me out. Instead, it has become the third game in the franchise that I consider exceptional.

Read more“In love with: Judgment”

Зачарований: Judgment

На сьогоднішній день серія Ryū ga Gotoku, яку раніше видавали за межами Японії як Yakuza але тепер будуть називати Like a Dragon, стала дуже популярною. Колись не основні ігри серії не виходили в перекладі зовсім, а основні затримувались на рік чи більше. Але сьогодні ігри виходять по всьому світові майже без затримок на локалізацію, а недавні анонси нових проектів порадували аудиторію, в розмір якої всього декілька років тому ніхто б не повірив.

Judgment – це перша гра серії, сюжет якої відбувається в тому ж всесвіті що і інші ігри, але в якої немає “Like a Dragon” в назві зовсім. Гра вийшла в 2018 на PS4, минулого року була перевидана на найновішому поколінні консолей а тепер нарешті доступна і на ПК, причому вийшла вона в один день з ПК релізом Lost Judgement. І хоча мені дуже подобається серія в цілому, зі справжнім захопленням я пройшов лише дві з основних ігор. А оскільки вони не короткі і минулого року я пройшов дуже багато з них підряд, я трохи втомився від серії. Тому я трохи боявся, що не дивлячись на гарні відгуки про Judgment, в мене може не вистачити терпіння на неї. Але цього не лише не трапилось – гра стала третьою в серії, яку я можу без сумнівів всім рекомендувати.

Read more“Зачарований: Judgment”

Happy about: Marvel’s Spider-Man Remastered

I tend to not care about open world titles that much as it’s exceedingly rare the whole “open world” bit isn’t there just for marketing reasons and to make the game pointlessly longer. And it tends to be that the best open world titles I play are great because they use the whole open world aspect as a backdrop to something that could, for all intents and purposes, have been done without the world being open. But there have been a few exceptions so far, where I enjoyed the open world game for the openness of the world. And my previous go to example used to be [Prototype]. Now that the 2018 PS4 exclusive Marvel’s Spider-Man (in its 2020 PS5 Remastered version) have been finally ported to PC, however, I think I have a new benchmark.

Read more“Happy about: Marvel’s Spider-Man Remastered”

Радий: Marvel’s Spider-Man Remastered

Зазвичай мене open world ігри не дуже цікавлять, бо більшість таких проектів використовують цей “відкритий світ” для маркетингу і того, щоб ігри просто були довше. Більшість open world проектів, які прикольні, частіше використовують цей формат для фону і технічно їх механіки та історії можуть існувати навіть якби гра була розділена на рівні. Але час від часу я натрапляю на виключення з цього правила і насолоджуюсь в таких проектах саме структурою світу. Раніше найкращим прикладом цього був [Prototype]. Але з виходом PS4 ексклюзиву 2018-го Marvel’s Spider-Man (в версії Remastered 2020-го для PS5) на ПК, в мене є новий приклад як це треба робити.

Read more“Радий: Marvel’s Spider-Man Remastered”

Happy about: Halo Infinite

As someone who almost never plays multiplayer or console-only FPS titles, I was never super into Halo. But I was curious enough to check the entirety of the Master Chief Collection when it finally landed on PC and did enjoy my time with it. ODST and Reach were the most enjoyable entries by far, but it’s not like I hated my time with the rest of the games. Apart, maybe, from the original which was just so damn tedious. Halo 5 never got a PC release so I’ve still yet to play it. But knowing how mostly disposable the story in these games is, I still was interested in checking out Infinite. And it’s quite nice.

Read more“Happy about: Halo Infinite”

Радий: Halo Infinite

Оскільки я рідко граю в багатокористувацькі ігри або консольні FPS, серія Halo мене не так сильно цікавила. Але я все одно з задоволенням пройшов всі ігри в Master Chief Collection на ПК. Особливо мені сподобались ODST та Reach, але і в інші ігри було приємно грати. Ну, окрім найпершої частини, від якої я просто хотів спати. Halo 5 на ПК чомусь досі не вийшла, тому цю частину я не проходив. Та не дивлячись на це, і знаючи які зазвичай в серії необов’язкові історії, мені все одно було цікаво пограти в Infinite. Гра виявилась доволі прикольною.

Read more“Радий: Halo Infinite”

Thoughts on: Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Ever since Lego Star Wars: The Video Game from 2005 Traveller’s Tales has been almost exclusively developing the Lego-licensed action adventure videogames. And they all followed the template established by that 2005 original with very few and rather minor changes. Even though the mumbling voices and original movie clips were swapped for voice acting recorded specifically for the games, even though more open world segments and different mechanics were introduced, the formula of the games was rigid and predictable. Which is one of the main reasons, I stopped even looking in the direction of these titles after The Lord of the Rings title – playing these titles became way too boring. Which meant that I’ve missed a rather curious attempt at making the gameplay more varied and fun in the Ninjago Movie Video Game from 2017. I still got bored with it, but at least that one had some genuinely fun ideas to it (and wasn’t developed by the main Traveller’s Tales studio).

Lego Star Wars: The Skywalker Saga was supposed to be a refresher of the series. Not a revolution, necessarily, but a long needed evolution. It was built on a new engine, restructured the game world, reshuffled the ideas that were at the base of all previous Lego Star Wars titles and, based on reports, had a really messy development. It is a shame, then, that the end result of this effort is the same boring TT Games’ Lego title we’ve seen for 17 years, just with a new coat of paint.

Read more“Thoughts on: Lego Star Wars: The Skywalker Saga”

Думки про: Lego Star Wars: The Skywalker Saga

З виходу Lego Star Wars: The Video Game в 2005 Traveller’s Tales майже виключно розробляють action adventure ігри по ліцензії Lego. Та всі вони зроблені по шаблону, який майже не змінювався з виходу тієї першої гри. Персонажі спочатку бурмотали, потім почали розмовляти голосами вирізаними з фільмів, а тепер мають унікальний сценарій, який пишуть спеціально для ігор. Декілька механік серйозно змінили, а елементи відкритого світу все частіше з’являлись в проектах. Але не дивлячись на це, формула цих проектів залишалась гидотно передбачуваною. Саме через це я не звертав уваги на ці проекти після виходу The Lord of the Rings, мені просто набридло проходити одну й ту ж саму гру з різними ліцензіями. На жаль, через це я пропустив доволі цікавий експеримент в 2017-ому – Ninjago Movie Video Game. Навіть вона мені набридла, але хоча б там були дійсно свіжі ідеї і грати в неї через це було цікавіше (гру розробляла не основна студія Traveller’s Tales).

Lego Star Wars: The Skywalker Saga рекламували як довгоочікуване оновлення формули. Може не революція, але хоча б еволюція. Гру розробляли на новому рушії, світ гри був по новому представлений, вже знайомі з минулих Lego Star Wars ігор ідеї оновлені. І як відомо, розробка була складною. Саме тому мені трохи сумно, що результатом цієї тяжкої роботи вийшов проект, який занадто схожий на те, що TT Games випускають вже 17 років.

Read more“Думки про: Lego Star Wars: The Skywalker Saga”

Happy about: Ghostwire: Tokyo

I remember when Ghostwire: Tokyo was first announced and everyone thought it looked really cool but also had no idea what the game is supposed to be. Turns out, it’s a first person perspective open world action adventure with an immersive sim flavor which plays rather well, even if not without many flaws. But it still looks really cool.

Read more“Happy about: Ghostwire: Tokyo”

Радий: Ghostwire: Tokyo

Пам’ятаю що коли був анонс Ghostwire: Tokyo, то всі в інтернеті були в захваті, хоч ніхто не міг зрозуміти що це взагалі за гра. Тепер ясно, що це open world action adventure з елементами immersive sim від першої особи, яка в принципі непогано грається. Але все одно найголовніше, що виглядає круто.

Read more“Радий: Ghostwire: Tokyo”