Thoughts on: Red Dead Redemption II

I’ve played Red Dead Redemption less than 10 years ago and despite considering it one of the best Rockstar Games’ titles at that point and a new benchmark for open world action titles, I didn’t love it all that much. It was too long, especially with the terrible Mexico chapter being completely pointless, its player controls were often annoying, despite looking good and it had lots of constant tiny annoyances, most of which were a mainstay in Rockstar’s titles. Still, I was very interested in trying out Red Dead Redemption II, just not enough as to borrow a current gen console from a friend. Now that the PC version is out and patched to work fine (at least for singleplayer, I didn’t even try Online and don’t ever plan to), I’ve given it a go. And… yeah, I didn’t enjoy it much. Yet, it was an experience that I was glad to try.

Read more“Thoughts on: Red Dead Redemption II”

Мысли про: Red Dead Redemption II

Я прошел первый Red Dead Redemption чуть менее 10 лет назад и хоть считал игру одной из лучших от Rockstar Games на тот момент и новым стандартом для open world экшен игр, она мне не сильно понравилась.  Игра была слишком длинной, особенно с той ужасной главой в Мексике, которая ни к чему не вела, управление персонажем было немного неудобным и в игре было полно типичных для студии проблем. Тем не менее, мне было любопытно поиграть в Red Dead Redemption II, хоть и не настолько, чтобы одолжить у кого-то консоль. Но теперь с ПК версией игры, и множеством патчей, которые сделали игру нормально работающей (по крайней мере в сюжетной части, Online я не пробовал и не планирую), я наконец за неё сел. И… она мне тоже не сильно понравилась. Но я всё равно очень рад, что поиграл.

Read more“Мысли про: Red Dead Redemption II”

Thoughts on: The Sinking City

A quick important note before I begin – I currently work at Frogwares and while I had no input in The Sinking City, nor any of its post-launch support, me working with the team that developed the game may still bias my opinion no matter how hard I try to let it not affect what I think of the game.

I’m not aware of all the details of what happened early in what would become The Sinking City development, but back in 2014 Frogwares announced that they will be developing a Call of Cthulhu game to be published by Focus Home Interactive. Few years of no news on the project later, things have changed. Cyanide were announced as a new developer for the Call of Cthulhu, while Frogwares were to develop their own separate take on the Lovecraftian lore with The Sinking City. Now that I’ve written about the utterly disappointing Cyanide title, is The Sinking City any different? Well, it’s plenty different. Not always for the better, though.

Read more“Thoughts on: The Sinking City”

Мысли про: The Sinking City

Важное уточнение для начала – прямо сейчас я работаю в Frogwares. И хоть над The Sinking City я не работал совсем, всё таки тот факт, что я работаю с командой, которая эту игру создавала не может не окрашивать моё мнение об игре, как бы я не старался.

Я не знаю всех деталей, которые касаются разработки проекта, который в итоге превратился в The Sinking City, но публично известно что в 2014-ом Frogwares объявили разработку игры основанной на Call of Cthulhu под издательством Focus Home Interactive. Спустя несколько лет тишины выяснилось, что над проектом по CoC работает студия Cyanide, тогда как Frogwares делают свой проект основанный на работах Лавкрафта, который назвали The Sinking City. После прохождения ужасно разочаровывающего проекта от Cyanide я надеялся, что The Sinking City будет другим. И он другой. Не всегда хороший, правда.

Read more“Мысли про: The Sinking City”

Thoughts on: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)

“It’s finally over.” This was the only thought in my head when the last DLC main story quest was done. I didn’t hate it, I didn’t like it either. I was simply tired. Because Assassin’s Creed Odyssey is just too damn long for its own good, even without factoring 2 episodic DLCs in.

Read more“Thoughts on: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)”

Мысли про: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)

“Наконец-то прошёл”. Всё, о чем я мог думать, когда последний сюжетный квест последнего DLC был пройден. Не то, чтобы я ненавидел игру. Я просто устал. Потому что Assassin’s Creed Odyssey даже без 2 эпизодических DLC слишком длинная.

Read more“Мысли про: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)”

Late thoughts on the original S.T.A.L.K.E.R. trilogy

Despite following the development of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ever since GSC set out to create “our own Ukrainian Fallout”, I wasn’t really into it when it came out. I admired the game for what it was, but I didn’t have fun. Yet, I still bought Clear Sky as soon as it got released and… never finished it. When Call of Pripyat was announced, I originally took it as a joke and then simply ignored the game altogether.

For years I wanted to give the series another go. And I finally got in the mood to do that. No mods, no enhancements, no fan patches, just the final versions of each game as they are. Let’s see how they feel in 2019.

Read more“Late thoughts on the original S.T.A.L.K.E.R. trilogy”

Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.

Хоть я следил за разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с самых первых намёков от GSC про создание “нашего Fallout”, я не сильно обрадовался её выходу. Мне понравились идеи, которые были в игре, но играть было как-то не весело. Но я всё равно купил Чистое Небо в день релиза и… никогда её не прошел. А когда анонсировали Зов Припяти я вообще подумал, что это шутка и не обратил на игру внимания.

Но последние несколько лет я подумывал дать серии ещё один шанс. И наконец собрался. Никаких модов, никаких улучшений, никаких фанпатчей. Просто финальные версии каждой игры. Посмотрим, как они проходятся в 2019.

Read more“Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.”

Thoughts on: Final Fantasy XV (with all DLCs)

Out of all games in the series, Final Fantasy XV had the most confusing and difficult development history. Originally announced as part of the “Fabula Nova Crystallis” series within the FF series back in 2006 it was supposed to be a spin-off title called Final Fantasy Versus XIII. Released 10 years, several complete overhauls, team changes and story rewrites later a lot of people still found it a bit rough and unfinished. Yet another 3 years later, with its final piece of content released, Final Fantasy XV is as complete as it could be. And a bit of a mess. Though, an enjoyable one at that.

Read more“Thoughts on: Final Fantasy XV (with all DLCs)”

Мысли про: Final Fantasy XV (со всеми DLC)

Из всех частей серии, у Final Fantasy XV была самая запутанная и сложная история разработки.Изначально её анонсировали частью серии внутри серии FF под названием “Fabula Nova Crystallis” в 2006 и тогда игра задумывалась как спин-оф под названием Final Fantasy Versus XIII. Игра вышла через 10 лет, после многих переделок, смен команд разработчиков, несколько переписанных вариантов истории и на момент выхода её всё равно назвали очень сырой и незаконченной. Ещё спустя 3 года вышло последнее дополнение игры и в нынешнем, максимально “завершённом” варианте Final Fantasy XV всё ещё корявая. Но увлекательная.

Read more“Мысли про: Final Fantasy XV (со всеми DLC)”