Современное лицо survival horror

Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) – Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror – это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.

Read more

Modern face of survival horror

 

Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) – Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in “what survival horror is” appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick “survival horror” in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.

Read more

Снова попадаем в мир survival horror

Снова попадаем в мир survival horror

Survival horror мертв. Как стиль придуманный Capcom, как управление и игровая структура ставшие популярными благодаря Capcom. Возможно, даже как большой в мейнстриме жанр (точнее поджанр action-adventure). Кто-то говорит, что идеи поджанра, его механики устарели. Что на них ничего нового не сделать. И Capcom говорят то же самое. А знаете, что? В жопу Capcom. И я говорю не только об этом их заявлении.

В прошлом году, Ричард Коббетт написал классную статью про “спасение адвенчур”. И, мне кажется, многие вещи из статьи правдивы и для survival horror. Когда-то инновационный, впечатляющий игроков и разработчиков, экспериментирующий с геймплеем и подачей сюжета жанр превратился в самопародию. Постоянно пытающуюся быть survival horror по устаревшим механикам, управлению и сюжетных приемах, а не в концепции survival horror. И поджанр сам в этом виноват.

Read more

Once again enter the world of survival horror

Once again enter the world of survival horror

Survival horror is dead. As a Capcom invented moniker, as a Capcom influenced control scheme and game structure. Probably, even as a major mainstream game genre (well, action-adventure subgenre, actually). Some argue, that it’s concepts, it’s mechanics are outdated. That you can’t get more of it. Capcom says similar things. And you know what? To hell with Capcom. And i mean it in a very broad sense.

Richard Cobbett wrote a very nice editorial about “saving adventure games” last year. And i think a lot of points said about adventure games in that editorial hold true for survival horror games. Once a subgenre that pushed boundaries, influenced developers and players alike, that tried new things and experimented in storytelling and gameplay, it became nothing more than a self-parody. Always trying to be survival horror in tired mechanics, controls and story devices and not in the concept of survival horror. And it can only blame itself for that.

Read more

О времена: Parasite Eve 1 и 2

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Parasite Eve от Squaresoft ждала очень странная судьба, которую, наверное, не ожидали ни разработчики, ни ее первые игроки. Обе, кардинально разные, части игры были популярны, обе весьма неплохо продавались, обе высоко оценены. Айя Бреа, до сих пор, часто вспоминается в списках лучших женских главных героинь из видеоигр. Но при этом, сами игры редко встретишь в каких-либо “серьезных” списках “серьезных” сайтов. Абсолютно странным образом, серия оказалась в такой редкой для видеоигры ситуации, когда ее любят многие, но редко вспоминают. Куда привычнее видеть “забытые малоизвестные шедевры”, или “известные шедевры, которые всегда помнят”. Но Parasite Eve стал “забытым известным шедевром”. И мне даже странно, что Square Enix решили выпустить в этом-следующем году продолжение (пускай и spin-off) серии на PSP. Который, впрочем, пока вырисовывается таким же “не таким же”, как первые две части. Но сегодня не о нем. Сегодня о двух горячо любимых мною играх, которые успели пройти проверку временем.

Read more