Как спасти приключенческие игры

Эта статья была изначально напечатана в PC Gamer UK, выпуск 225.

Приключенческие игры – говно. Простите, но это так. Это пишет не тупой любитель экшенов, или зазнавшийся любитель RPG, который любит все проблемы решать мечом. Нет. Если вы пройдёте все игры Sierra или LucasArts и попытаетесь мне этим похвастаться, я посчитаю вас новичком. Если игра существует, я, скорее всего, в неё играл или, в крайнем случае, хотя бы о ней слышал. Broken Sword? Zork? The Last Express? Kingdom O’Magic? Les Manley? Я проходил отличные приключения, проходил ужасные и если ещё не стало понятно, приключения – мой любимый жанр игр. Именно из-за этого жанра я стал увлекаться играми, именно по ним я скучаю больше всего и именно в них вижу огромное количество нетронутого потенциала даже сейчас. И я все равно считаю, что прямо сейчас жанр – говно.

Это можно изменить. Именно поэтому я так раздражён. Приключения заслуживают того, чтобы снова стать великим жанром. Проблема в том, для того, чтобы это случилось, нужно стараться, а мало кто из них пытается.

Read more“Как спасти приключенческие игры”

Portal 2: Чет и Джей наносят ответы

Недавно Rock, Paper, Shotgun взяли интервью у двух сценаристов Portal 2 – Чета Фалижека и Джея Пинкертона. И потом выложили его в двух частях: (раз и два). А я не мог пройти мимо и перевел. Вполне ожидаемо, в интервью очень много спойлеров, так что не читайте, если ещё не прошли игру (you monster).

Read more“Portal 2: Чет и Джей наносят ответы”

Социальное беспокойство

На Gamespot появилась (неожиданно) интересная статья про социальные игры. И хоть я никогда не играл в эти игры, там поднято несколько важных вопросов, почему я и решил перевести статью. Итак, социальные игры – империя пирамидального зла или будущая платформа для серьезных игр?

Read more“Социальное беспокойство”

Интервью 4Gamer с Кейдзи Инафуне в 2010

Несколько дней назад стало официально известно, что Кейдзи Инафуне уходит из Capcom. Это было неожиданно и шокировало тем, что он оставался последней известной личностью в компании. Но для японского сайта 4Gamer это не было неожиданностью. Еще 18-го Октября, Инафуне дал им интервью, в котором рассказал о своем уходе, и планах на будущее. Интервью было опубликовано 29-го Октября и его можно прочитать тут (для тех, кто знает японский). Один пользователь с NeoGaf любезно предоставил английский перевод этого громадного интервью. А я, в свою очередь, сделал перевод этого перевода. Поскольку это перевод перевода, и не идеального, то тут явно будут странные фразы или глупые обороты. Если есть хорошие исправления, можете подсказать.

Read more“Интервью 4Gamer с Кейдзи Инафуне в 2010”

Мафия 2 и проблема обзора сюжетных игр

На “Rock, Paper, Shotgun” написали отличный пост по поводу, любимой мной, темы объективности обзоров видеоигр. Я когда-то писал краткое пособие чтения обзоров “для чайников”, на Destructoid уже шутили “самым объективным обзором на игру”. Но “Rock, Paper, Shotgun” подошли к вопросу с немного другой стороны. И, одновременно с этим, раскрыли тайну такой разницы оценок на Mafia II и другие сюжетные игры.

Read more“Мафия 2 и проблема обзора сюжетных игр”

Самый объективный обзор игры в мире

Я как-то писал о том, как лучше всего относится к любому обзору. Как к мнению, которое не факт, что отобразит ваш личный опыт с игрой. Почему? Потому что, люди разные, глупышка-дурашка. Так вот, на destructoid один из авторов сайта постоянно сталкивается с тем, что его обзоры называют “неправильными”, поскольку он любит использовать все 10 баллов со шкалы, а не только верхние 3-4. Он уже не раз писал или говорил о вещах, подобных моему посту выше, но теперь еще сделал отличный наглядный пример “объективного обзора игры”. Очень советую почитать. Но это мое, мнение, конечно :р

Read more“Самый объективный обзор игры в мире”

В защиту QTE. Не все одинаково полезны

В последнее время у Quick Time Events (QTE) не самая лучшая репутация. Их любят вставлять в каждый второй проект и часто абсолютно не заботятся о том, как они реализованы и нужны ли вообще. Их начинают считать затычкой плохих дизайнеров и аниматоров, их начинают ненавидеть. Сказать по правде, я лично в большей часть игр их не люблю сам. Но однобокость мышления никогда не была полезной, так что мне стало любопытно посмотреть на проблему с разных сторон. И как раз на Destructoid Джим Стерлинг, который обычно умудряется заставлять меня ненавидеть и обожать каждую его статью одновременно, фактически сделал работу за меня. Ниже я переведу отдельные важные моменты, которые он описывает и добавлю своих размышлений.

Read more“В защиту QTE. Не все одинаково полезны”

В защиту классических контроллеров

На Kotaku выложили очень любопытную статью написанную Лей Александер (Leigh Alexander), довольно известной личности, которая работает редактором новостей для gamasutra и ведет собственный блог. А поскольку мне, безработному тунеядцу, порой безумно хочется использовать свой пока незадействованный работой английский, я решил ее перевести. Букв очень много, говорю сразу.

Read more“В защиту классических контроллеров”