Rage: Возвращение id Software

В этом году id Software стукнуло 20 лет. В этом году студия выпускает новую игру, основанную на новой технологии – RAGE. На Eurogamer Expo ребятам из Digital Foundry удалось поговорить с Тимом Уиллитсом, художественным руководителем id Software, и спросить его об игре, новой технологии и подходу студии к разработке игр. Оригинальное интервью на английском представлено тут. А мой перевод читайте дальше.

Read more

Как спасти приключенческие игры

Эта статья была изначально напечатана в PC Gamer UK, выпуск 225.

Адвенчуры – говно. Простите, но это так. Вам это говорит не тупой фанат экшенов, или зазнавшийся фанат РПГ, который решает проблемы мечом. Нет. Если кто-то пройдет все игры Sierra или LucasArts и скажет об этом, я посчитаю его новичком. Если какая-то игра существует, я, скорее всего, играл в нее, или хотя бы слышал. Broken Sword? Zork? The Last Express? Kingdom O’Magic? Les Manley? Я прошел отличные адвенчуры, прошел ужасные адвенчуры. Да, адвенчуры – мой любимый жанр игр. Из-за них я стал играть в игры, по ним я скучаю больше всего, в них столько нетронутого потенциала даже сегодня. Но все равно, сегодня они –говно.

Но это можно изменить. Это меня и злит. Адвенчуры заслуживают снова стать великим жанром. Проблема в том, что им надо это заслужить, а почти никто из них не старается этого сделать.

Read more

Portal 2: Чет и Джей наносят ответы

Недавно Rock, Paper, Shotgun взяли интервью у двух сценаристов Portal 2 – Чета Фалижека и Джея Пинкертона. И потом выложили его в двух частях: (раз и два). А я не мог пройти мимо и перевел. Вполне ожидаемо, в интервью очень много спойлеров, так что не читайте, если ещё не прошли игру (you monster).

Read more

Три громких провала: их история

В истории видеоигр было много провальных проектов. Не так много, как игр, о которых просто забыли, но их хватает. Silent Hill: HomecomingTomb Raider: The Angel of Darkness и одна из худших игр за всю историю – Superman 64. О них пойдет речь в этом посте.

Read more

Социальное беспокойство

На Gamespot появилась (неожиданно) интересная статья про социальные игры. И хоть я никогда не играл в эти игры, там поднято несколько важных вопросов, почему я и решил перевести статью. Итак, социальные игры – империя пирамидального зла или будущая платформа для серьезных игр?

Read more

Интервью с Кейдзи Инафуне

Несколько дней назад стало официально известно, что Кейдзи Инафуне уходит из Capcom. Это было неожиданно и шокировало тем, что он оставался последней известной личностью в компании. Но для японского сайта 4Gamer это не было неожиданностью. Еще 18-го Октября, Инафуне дал им интервью, в котором рассказал о своем уходе, и планах на будущее. Интервью было опубликовано 29-го Октября и его можно прочитать тут (для тех, кто знает японский). Один пользователь с NeoGaf любезно предоставил английский перевод этого громадного интервью. А я, в свою очередь, сделал перевод этого перевода. Поскольку это перевод перевода, и не идеального, то тут явно будут странные фразы или глупые обороты. Если есть хорошие исправления, можете подсказать.

Read more

Мафия 2 и проблема обзора сюжетных игр

На “Rock, Paper, Shotgun” написали отличный пост по поводу, любимой мной, темы объективности обзоров видеоигр. Я когда-то писал краткое пособие чтения обзоров “для чайников”, на Destructoid уже шутили “самым объективным обзором на игру”. Но “Rock, Paper, Shotgun” подошли к вопросу с немного другой стороны. И, одновременно с этим, раскрыли тайну такой разницы оценок на Mafia II и другие сюжетные игры.

Read more

Самый объективный обзор игры в мире

Я как-то писал о том, как лучше всего относится к любому обзору. Как к мнению, которое не факт, что отобразит ваш личный опыт с игрой. Почему? Потому что, люди разные, глупышка-дурашка. Так вот, на destructoid один из авторов сайта постоянно сталкивается с тем, что его обзоры называют “неправильными”, поскольку он любит использовать все 10 баллов со шкалы, а не только верхние 3-4. Он уже не раз писал или говорил о вещах, подобных моему посту выше, но теперь еще сделал отличный наглядный пример “объективного обзора игры”. Очень советую почитать. Но это мое, мнение, конечно :р

Read more

В защиту QTE. Не все одинаково полезны

В последнее время у Quick Time Events (QTE) не самая лучшая репутация. Их любят вставлять в каждый второй проект и часто абсолютно не заботятся о том, как они реализованы и нужны ли вообще. Их начинают считать затычкой плохих дизайнеров и аниматоров, их начинают ненавидеть. Сказать по правде, я лично в бОльшей часть игр их не люблю сам. Но однобокость мышления никогда не была полезной, так что мне стало любопытно посмотреть на проблему с разных сторон. И как раз на Destructoid Джим Стерлинг, который обычно умудряется заставлять меня ненавидеть и обожать каждую его статью одновременно, фактически сделал работу за меня. Ниже я переведу отдельные важные моменты, которые он описывает и добавлю своих размышлений.

Read more