Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Superbrothers: Sword & Sworcery EP – это маленькая и очень-очень-очень-очень странная игра. Это совместный проект дизайнеров Superbrothers, музыканта Джима Гатри (Jim Guthrie) и игровой студии Capybara Games. Единственный аналог такой смеси, который приходит мне на ум – союз Anthesteria и Phantomery Interactive для хорошего Сублюструм, и отличного Фобос 1953. И какими бы непонятными не были игры этих русских ребят, канадский союз оказался более сумасшедшим. Где еще можно встретить настолько пост-модернистичную, твиттер-оформленную, Карл Юнг-навеянную, скифами заселенную короткую балладу, напичканную образами из Legend of Zelda, отсылками к древней эре видеоигр игру?

Read more“Superbrothers: Sword & Sworcery EP”

Фобос 1953. К страху нельзя привыкнуть

Phantomery Interective стали для многих мгновенными любимцами выпустив свой первый проект Sublustum. Естественно, когда эта необычная команда сообщила, что они договорились сделать игру в поддержку молодежного триллера Фобос: Клуб страха, моей реакцией было что-то вроде WAT?!1! Но время шло, информации о проекта становилось больше и становилось ясно, что разработчики делали по лицензии свою игру. Советское прошлое вместо наших дней фильма, акцент на психологический сюрреалистичный страх, вместо молодежного триллера. Заявления о сильном влиянии работ Линча на игру. Так разрабатывался Фобос 1953.

Read more“Фобос 1953. К страху нельзя привыкнуть”