Few notes on: Videogame music 2019

It’s a bit of a shame, but 2019 didn’t seem to be as standout in terms of videogame music to me as I was hoping it would be. Still, there were some amazing tunes that need to be mentioned and given their due. As usual, I’m not covering the music to the titles I’ve not played and don’t know much about, but will mention several soundtracks to games that I’ve not yet played but plan to when I have more time. I know, you know, everybody everyone let’s go.

Read more“Few notes on: Videogame music 2019”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2019

К сожалению, 2019-ый получился не сильно запоминающимся в плане игровой музыки. Но есть несколько отличных саундтреков на которые хотелось бы обратить внимание. Как обычно, я не буду писать про игры в которые не играл и о которых почти ничего не знаю, но игры, в которые я планирую играть когда время появится я упомяну, если я с ними уже ознакомился. Всё так просто, всё так сложно.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2019”

O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

When I started this revisit of Infinity Engine titles I was intentionally going out of order of release. I started with the IWD series, which I never particularly cared about and then went with Baldur’s Gate games which I like a lot, but I was saving my favorite for the last. I was slightly nervous, since it has been a while since I’ve replayed Planescape: Torment. And since when I played Torment: Tides of Numenera last year I compared it quite unfavorably to its biggest inspiration. What if my memories were a bit too rosy and the game didn’t age as well as I expected?

Nah, it’s still fantastic, Enhanced Edition or not.

Read more“O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда я сел за перепрохождения игр на Infinity Engine я намеренно играл в них не хронологически. Начал с серии IWD, которая мне не очень нравится, потом переключился на замечательные Baldur’s Gate, но самое любимое оставил напоследок. Я даже немного волновался, ведь в Planescape: Torment я не играл достаточно давно. А когда проходил Torment: Tides of Numenera в прошлом году не раз сравнивал игру с PS:T, и не в пользу T:ToN. Вдруг мои воспоминания слишком искажены ностальгией и игра состарилась не очень хорошо?

Неа, всё ещё отличная, особенно в Enhanced Edition.

Read more“О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

Project Eternity – РПГ мечты от Obsidian

Project Eternity, Obsidian, kickstarter

Где-то в 20.00 по Киевскому времени 14.09.2012 стартовал Kickstarter проект Project Eternity от Obsidian. Я называю время потому, что ближе к девяти, когда я пришел и впервые в жизни стал спонсором проекта на этом сервисе, проект собрал уже больше 100 тысяч долларов. На момент написания, цифра подходит к 500 тысячам. Когда эту запись будут читать, я не удивлюсь, если проект уже будет профинансирован. Потому что проект – РПГ мечты многих. Это то, что ждали от Dragon Age: Origins умноженное в несколько раз. Это одни из лучших людей, когда-либо работавших над культовыми РПГ прошлого, и которые не заняты работой над Wasteland 2, занимающиеся воссозданием магии Baldur’s Gate+Planescape: Torment + Icewind Dale. Что же известно про проект?

Read more“Project Eternity – РПГ мечты от Obsidian”