Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше

Снова пришла пора написать про множество разных игр, в которые я играл и некоторые из которых прошел, но о которых не получится написать целый пост (или даже пост на две-три игры). В этот раз я напишу про вот эти игры: Pony Island, Refunct, Deus Ex: The Fall, Layers of Fear, Dream Machine, Hidden Folks, Clustertruck, Superhot, 2000:1 A Space Felony, Goat Simulator, Environmental Station Alpha, Ori and the Blind Forest и Shantae and the Pirate’s Curse. Да, столько вот игр накопилось за около полугода. Поехали.

Read more

Thoughts on: Several games I’ve had no time to write about before

It is time again to write about a bunch of games I played, some of which I finished, but which didn’t really require a full on exclusive review for them (or even the dual/triple review post, for that matter). The games I will cover here are these: Pony Island, Refunct, Deus Ex: The Fall, Layers of Fear, Dream Machine, Hidden Folks, Clustertruck, Superhot, 2000:1 A Space Felony, Goat Simulator, Environmental Station Alpha, Ori and the Blind Forest and Shantae and the Pirate’s Curse. Yep, that’s a lot of stuff that piled up over the course of about half a year. Let’s get to it.

Read more

Мысли про: Headlander и Kero Blaster

Когда вы думаете про Double Fine, вы наверное представляете приключенческие игры, либо point and click, либо action adventure. Хоть они и пробовали себя в других жанрах, вроде стратегий или jRPG, всё равно странно видеть что-то вроде Headlander от них. Потому что Headlander – metroidvania… Но хотя бы Pixel не отходит от своего постоянства с милыми экшен платформерами, хоть в отличие от Cave Story, Kero Blaster – линейная игра. Давайте я быстренько расскажу про эти игры.

Read more

Thoughts on: Headlander and Kero Blaster

When you think Double Fine, you usually think adventure games, either point and click or action adventures. They do have attempts at strategy games and even simple jRPGs, but it still feels a bit weird to see something like Headlander pop up. Because Headlander is a metroidvania… At least, Pixel is consistent in his love of cutely drawn action platformers, even if, unlike Cave Story, Kero Blaster is linear. So, let’s take a quick look at these two games.

Read more

Мысли про: Night in the Woods

Когда запустили Kickstarter Night in the Woods в 2013, я сразу его поддержал. Совершенно не понимая какой в итоге будет игра. Мне всегда нравились проекты, в создании которых участвовал Алек Холовка, и эта игра казалась очередным таким проектом, который мне бы не хотелось пропускать. Время шло, а я всё дальше не знал какой в итоге будет игра. Я прошел игру несколько раз и наконец понимаю почему так вышло – суть игры совсем не в том, как она играется, а в том, что и как она рассказывает.

Read more

Thoughts on: Night in the Woods

When the Night in the Woods Kickstarter popped up back in 2013, I backed it immediately. Without even fully understanding what the game is going to be like. I always admired projects Alec Holowka was involved in, and this one seemed to be another one I shouldn’t miss. And as the time went by, I still never really knew what the game would be. After completing the game a few times I finally understand why that was – it’s really not about how it plays and all about what it tells and how it does it.

Read more