Разочарование: Webbed

На первый взгляд, Webbed, показалась мне любопытной. Но посмотрев парочку прохождений, у меня сложилось впечатление, что играть в этот проект не очень прикольно, хоть механики классные. Я всё равно решил поиграть сам. И убедился, что играть действительно не очень приятно.

Read more“Разочарование: Webbed”

O tempora: Castlevania Advance Collection

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Well, this was unexpected. After spending years locked to Game Boy Advance, a console that most people nowadays probably don’t have or use anymore, Konami has decided to release the Castlevania entries made for that console for modern platforms and most importantly PC. Oh and the SNES port of Rondo of Blood as well, for some reason. Unfortunately, this isn’t some extremely complicated NightDive Studios remaster or what Square Enix did with the Final Fantasy Pixel Remaster collection. This is just a collection of original game ROMs, wrapped in a nice emulation package with a few extras thrown in. Luckily, it’s a well made collection and playing these titles is a joy.

Read more“O tempora: Castlevania Advance Collection”

О времена: Castlevania Advance Collection

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Неожиданный релиз, конечно. После многих лет эксклюзивности для старенькой Game Boy Advance, Konami решили переиздать несколько отличных частей Castlevania на современных системах и, что важно, на ПК. Ну и зачем-то SNES порт Rondo of Blood сюда впихнули. К сожалению, это не какой-то технически сложный ремастер от NightDive Studios или что-то, что Square Enix сделали с коллекцией Final Fantasy Pixel Remaster, а просто игровые ROM-ы и специальный эмулятор, плюс несколько бонусных плюшек. К счастью, эмуляция тут отличная, а игры остались замечательными.

Read more“О времена: Castlevania Advance Collection”

Happy about: GRIS

GRIS is a wonderful example of when a game doesn’t do anything extraordinary or anything new, yet what it does it does really well. It looked so “seen it all before” in trailers and bits of gameplay, that I didn’t consider playing it myself. And now that I have played, it’s not like my expectations were completely off. Yet, I enjoyed this game quite a lot.

Read more“Happy about: GRIS”

Радуясь: GRIS

GRIS – хороший пример игры, которая не делает ничего свежего или необычного, но при этом всё равно с удовольствием проходится. Глядя на трейлеры и геймплей, я не мог избавиться от мыслей, что всё это я уже видел в играх миллион раз. Так и оказалось, но игра мне понравилась.

Read more“Радуясь: GRIS”

Quick thoughts on: Ynglet

I really like games by Nifflas (Nicklas Nygren) even when I don’t like to play them. Truth be told, apart from the wonderful Knytt games, I never finished any of the other titles he designed or worked on. So when I saw Ynglet, my memory went to the really tough platforming parts of Knytt Underground, which were my least liked part of that wonderful game, and I considered skipping this game. Luckily I didn’t.

Read more“Quick thoughts on: Ynglet”

Пару мыслей про: Ynglet

Мне очень нравятся игры от Nifflas (Никлас Нюрген), даже когда я в них сам не играю. Если честно, помимо отличной серии Knytt, я ни одной его другой игры до конца не прошел. Поэтому, когда я впервые увидел Ynglet, я сразу же вспомнил сложный платформинг из Knytt Underground, который мне меньше всего нравился в той замечательной игре, и подумал, что проходить эту игру не буду. К счастью, я передумал.

Read more“Пару мыслей про: Ynglet”

Thoughts on: Creaks

While I was never a huge fan of Amanita Design, some of their titles have been and still remain among my favorite games. What I always admired about their projects is the playfulness and unpredictability, with the art and music coming close second. And pretty much every time they wanted to do something more puzzle oriented, I was far less interested with their critical darling Machinarium being my least favorite of the titles. Yet, I was curious about what Creaks would turn out to be – a puzzle platformer from the studio is a new direction after all. The results are not as fun as I hoped they would be.

Read more“Thoughts on: Creaks”

Мысли про: Creaks

Хоть я не могу назвать себя фанатом игр от Amanita Design, некоторые из их игр стали одними из моих самых любимых. Мне всегда нравилась игривость и непредсказуемость их проектов, которые также обычно получались красивыми и с классной музыкой. Но каждый раз, когда они делали акцент на пазлы, игры получались менее интересными. Любимый всеми Machinarium, например, мне нравится из их игр меньше всего. Но Creaks выглядел любопытно –  первый puzzle platformer от команды, всё-таки. Игра получилась не настолько прикольной, как я надеялся.

Read more“Мысли про: Creaks”

In love with: SteamWorld Dig 1 and 2

As a huge fan of “metroidvania” games when I first heard of SteamWorld Dig many years ago, I got curious. But then I saw that it focused on mining and my interest instantly evaporated. And even when SteamWorld Dig 2 got released several years later to extremely positive reviews, I continued ignoring the series. It wasn’t until very recently when I accidentally stumbled upon a playthrough of the game that I realized my initial thoughts about the gameplay were wrong and that I might enjoy the games. I love when lucky accidents happen.

Read more“In love with: SteamWorld Dig 1 and 2”