Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2

Я огромный фанат “metroidvania” игр, поэтому SteamWorld Dig с первого взгляда меня заинтриговала. Но присмотревшись к описанию, я понял что в игре огромную роль играет добыча ресурсов мой интерес пропал. Даже после позитивных отзывов про сиквел SteamWorld Dig 2 я продолжил игнорировать серию. Только совсем недавно я наткнулся на прохождение игры и понял, что все мои ожидания от геймплея были совершенно неправильными. Поэтому, я дал этим играм шанс меня заинтересовать. Что у них отлично получилось.

Read more“Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2”

Disapprove: Blaster Master Zero 2

It’s been just a few months since I’ve played Blaster Master Zero, a game that I didn’t expect to like as much as I had. It was a really fun exploration focused reimagining of an 8-bit classic with some unique ideas and very few annoyances. So when Blaster Master Zero 2 got a PC port as well just 2 months after my review of the original, I was excited to play and enjoy that game as well. Enjoyment wasn’t part of the process of playing it, turns out.

Read more“Disapprove: Blaster Master Zero 2”

Разочарование: Blaster Master Zero 2

Прошло всего несколько месяцев с моего прохождения Blaster Master Zero, игры, которая мне понравилась намного больше, чем я ожидал. Игра была очень прикольным переосмыслением 8-битной классики с акцентом на исследование, и только парочкой раздражающих мелочей. Через 2 месяца после моего обзора на ПК также выпустили Blaster Master Zero 2 и вот я наконец с радостью сел поиграть в продолжение. Радовался я зря.

Read more“Разочарование: Blaster Master Zero 2”

Happy about: Trine 4 (and a few words on Trine 3)

It’s been a long time since I’ve played a Trine game. I didn’t enjoy the original much, but the second game was really good. Third title had a very bad reception for reasons I’ll explain, and I expected the series to be dead due to it. Yet here we are, Trine 4: The Nightmare Prince was released a few months ago to everyone’s surprise (or at least mine) and I decided to check it. And also 3, while I’m on it. It was a rather pleasant experience.

Read more“Happy about: Trine 4 (and a few words on Trine 3)”

Радуясь: Trine 4 (и пару слов про Trine 3)

Давненько я про серию Trine не вспоминал. Оригинал мне не сильно нравился, но вторая часть была очень даже хорошей. Третья была прохладно встречена по причинам, которые я объясню ниже, и я ожидал, что серия больше не вернётся. Но тут откуда ни возьмись – Trine 4: The Nightmare Prince. Вышла пару месяцев назад к всеобщему (ну или хотя бы моему) удивлению. Поэтому я решил проверить третью часть и приступить за четвёртую. Что было очень даже приятно.

Read more“Радуясь: Trine 4 (и пару слов про Trine 3)”

Happy about: Spyro Reignited Trilogy

Despite playing a lot of PS1 games as a teen, I completely missed out on the original Spyro trilogy and haven’t played it until 9 years ago. Back then I decided to give both best known PS1 platformer mascots a go and while Crash Bandicoot series didn’t click with me at all (I did kinda like the last of the original games, though), Spyro was an incredibly pleasant surprise. It controlled well, had great levels, stellar music by Stewart Copeland, visually aged shockingly well and felt like a true timeless classic – and this is coming from someone who rarely likes platformers. And while I liked the sequel a lot as well, I did get bored by the third game that felt like it was going for needless gimmicks instead of simply being fun and never finished it. When I heard of the remaster coming I was curious about how the games will be handled and if any of the occasional annoyances will be fixed since the game was being completely rebuilt from the grounds up on Unreal Engine 4. The Reignited Trilogy ended up being enjoyable, but somewhat confusing.

Read more“Happy about: Spyro Reignited Trilogy”

Радуясь: Spyro Reignited Trilogy

Хоть я наиграл немало часов в PS1 подростком, в оригинальную трилогию Spyro я впервые прошел только 9 лет назад. Тогда я решил наконец познакомится с обоими самыми известными сериями платформеров на системе и Crash Bandicoot мне совсем не зашел (хоть третья часть была прикольной), а вот Spyro неожиданно очень понравился. В игре было хорошее управление, увлекательные уровни, замечательный саундтрек от Стюарта Коупленда, игра выглядела прекрасно столько лет спустя и казалась идеальным примером не стареющей классики. При том, что лично мне платформеры вообще редко нравятся. Тогда мне понравился сиквел, но третья часть немного поднадоела из-за огромного количества бессмысленных гиммиков и игру я даже не закончил. Когда я услышал о выходе ремастера, меня волновало как к его созданию подойдут разработчики, ведь раз они полностью пересоздавали игру на Unreal Engine 4 у них был шанс починить кучу мелких раздражающих элементов оригинала. В итоге, Reignited Trilogy получилась приятным, но немного корявым ремастером.

Read more“Радуясь: Spyro Reignited Trilogy”

Happy about: Blaster Master Zero

Despite playing Blaster Master on NES (well, NES-clones, as it was all we had) as a kid and distinctly remembering its amazingly catchy soundtrack, I never got particularly far in that game. Actually, I never even fully understood how it worked. So when a remake, Blaster Master Zero, was released on 3DS and Switch, I didn’t care much. As time went, however, I discovered more about the game (via the amazing Digital Foundry episode on the port, for example) and got increasingly more curious. The game had an exploration focus a slight metroidvania vibe and I love that stuff. With the PC release of the game earlier this year I no longer had any excuses to not play it. So, here we are.

Read more“Happy about: Blaster Master Zero”

Радуясь: Blaster Master Zero

Хоть я и играл в Blaster Master на NES (ну, точнее на Dendy) в детстве и хорошо помнил отличный саундтрек игры, я никогда её не проходил. Собственно, я даже так и не разобрался до конца как именно она была устроена. Поэтому когда вышел Blaster Master Zero, римейк игры для 3DS и Switch, меня это не сильно заинтересовало. Но я все больше слышал про игру и этот римейк (например из этого отличного видео от Digital Foundry) и игра начала меня заинтересовывать. Все же, тут есть metroidvania элементы, а я это просто обожаю. Пару месяцев назад игра вышла и на ПК и причин её не попробовть у меня не осталось. Наконец попробовал.

Read more“Радуясь: Blaster Master Zero”

Thoughts on: Wandersong

Ever since the indie game development scene exploded 10 years ago I’ve seen quite a few projects that were not simply amazing but also easily rivaling games made on a much higher budget by much bigger teams. Quite a few games, however, felt like their budget, being fun and serviceable, yet ultimately rough, unrefined, clunky and often forgettable. There’s been a share of absolute stinkers too, of course, which either never had any passion put behind them or that passion was simply not enough to make the game any good. Wandersong doesn’t fit any of these. It’s a deeply flawed and unrefined game that has so much passion and heart put into it that it’s anything but forgettable.

Read more“Thoughts on: Wandersong”