Мысли про: Wandersong

Лет 10 назад инди сцена начала одаривать нас играми, которые были не просто хороши, но на уровне с высокобюджетными проектами. Порой бывали и игры, бюджет которых определить легко – они немного корявые, но милые и играбельные. Проходить их прикольно, но они также легко забываются. Ну а игр, которые были совсем плохие, тоже было полно. Они либо были собраны совсем лениво и цинично, либо запал разработчиков выгорал слишком рано в процессе разработки. Wandersong сложно поставить в одну из этих категорий. Она корявая и явно бюджетная, но в то же время настолько переполнена любовью разработчиков, что забыть её не получится.

Read more“Мысли про: Wandersong”

Disapprove: RiME

Ever since Ico became popular I’ve seen a lot of games attempt doing something similar – a puzzle and platforming 3D game with no spoken narration, simple but beautiful artstyle, moving music and some central concept/idea to it all. And as more and more indie developers became enabled to use powerful engines that allow creating something mechanically simple, but beautiful and, hopefully, evocative, the amount of games of this type went up dramatically. RiME is just another example of this type of game. Made with lots of care, genuinely good looking, with a good story concept behind it and yet all too familiar, not particularly fun and ultimately forgettable.

Read more“Disapprove: RiME”

Разочарование: RiME

С момента выхода Ico появилась куча игр, которые пытались стать чем-то подобным – смесью загадок, приключения и платформинга в 3D, без слов, с простым, но эффектным стилем, красивой музыкой и какой-то центральной идеей, которая объясняет образы в игре. И чем больше появлялось возможностей у разработчиков создать игру с нуля с современными движками,тем больше таких механически простых, но визуально красивых и эмоциональных игр стало выходить каждый год. RiME – очередной пример такой игры. Сделанной с любовью, трудом, интересной центральной идеей, но слишком похожей на подобные игры и не запоминающейся.

Read more“Разочарование: RiME”

In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

This could’ve been just another solid attempt at a gruesome puzzle platformer in the vein of LIMBO, but with a more defined and very intriguing story. But that’s not how Swery makes games, now is it? No, even when his games are full of references and clear borrowing of ideas and concepts from other games, they have so much personality to them, they feel unique. And even when his games have bizarre and somewhat comedic stories, they seem to have some sort of concept or message to tell, and it’s done in a really unforgettable way. As it happened with The Missing, the first released project from Swery’s (Hidetaka Suehiro) new studio.

Read more“In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

Эта игра могла бы стать просто очередной хорошей попыткой сделать безжалостный паззл платформер в стиле LIMBO, но с более явной и интересной историей. Но Swery игры делает не так. Даже когда его проекты полны отсылок к и заимствований из других игр, в них достаточно своего, чтобы быть уникальными. Даже когда его истории сюрреалистичны и порой комедийны, в них есть какое-то послание, какая-то идея, которые реализованы незабываемо. История повторяется снова с The Missing, первым проектом от новой студии Swery (Hidetaka Suehiro).

Read more“Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

In love with: La-Mulana 2

It seems forever ago now that I’ve first played and fell in love with the original (technically, the remake) La-Mulana, even though it’s only been 5 years. The original “Archaeological Ruin Exploration Action Game” was a very unique, even for today, approach to exploration-focused platformer titles, borrowing heavily from unknown in the west The Maze of Galious. Despite having a lot of similarities to the “metroidvania” games, it focused much more heavily on puzzles that could go from covering just the room you are in to the entire game world and required you to pay close attention to the details you see. It had a lot of unique and fun elements to it, but it was also often infuriatingly obtuse with puzzle design, sometimes requiring you to not just think outside the box, but realize that you might be in the box, visualize it on paper, then translate it into some invented language and then find a way how to think outside of it.

When the Kickstarter project for La-Mulana 2 appeared in 2014 one of the biggest promises was to keep all the excitement of the exploration, puzzles, challenge and sense of adventure intact, but also improve on those frustrating elements, that were originally intentionally done in such an annoying manner to emulate the design of games from the MSX. After throwing my money at the screen and waiting for 4 years, I’ve decided to wait a few more months until the first few patches were released to iron out most of the issues. And finally, I was able to get into La-Mulana 2. 42 hours later…

Read more“In love with: La-Mulana 2”

Восхищаясь: La-Mulana 2

Кажется, словно это было давным давно, но на самом деле я поиграл в отличный оригинал (технически, римейк) La-Mulana всего 5 лет назад. Первая игра описывает себя как “Archaeological Ruin Exploration Action Game” и до сих пор остаётся примером уникального подхода к созданию платформеров про исследование, черпая в основном из неизвестной на западе The Maze of Galious. Из-за этого, не смотря на некоторые схожести с привычными “metroidvania” играми, тут куда больший упор на загадки, которые могут решаться очень быстро, а могут требовать исследования всей территории руин и внимательного изучения всех деталей. Игра была невероятно увлекательной, но также и раздражающей из-за особо хитрых загадок, которые не просто требовали мыслить нестандартно, но скорее требовали придумать мир, придумать для этого мира историю и язык, написать на этом языке стандарты, перевести стандарты на понятный язык, а потом мыслить за их пределами.

Когда La-Mulana 2 вышла на Kickstarter в 2014 одним из главных обещаний было то, что сиквел сохранит всю радость от исследования, загадок и увлекательного геймплея, но исправит все корявости первой части, которые изначально использовались только для воссоздания древнего дизайна времён MSX. Я кинул деньги в экран и сел ждать 4 года. Потом я решил подождать ещё пару месяцев, пока для игры выходили первые патчи. И вот наконец я сел проходить La-Mulana 2. 42 часа спустя…

Read more“Восхищаясь: La-Mulana 2”

Thoughts on: The Mummy Demastered

Licensed videogames are known to be mostly miss than hit. There are few notable exceptions of games being good, and even rarer exceptions where the game was superior to the product it was meant to promote. I heard that last year’s The Mummy reboot was bad. Yet, somehow it managed to lead to this tie-in videogame. Is it great? No. But it’s quite decent and has an amazing soundtrack.

Read more“Thoughts on: The Mummy Demastered”

Мысли про: The Mummy Demastered

Игры по лицензии известны своим спорным качеством. Есть несколько приятных исключений, когда игры получались хорошими. И даже ещё более редкие ситуации, когда игра получалась лучше продукта, который она рекламировала. Я слышал, что прошлогодний ребут Мумии был плохим. Но из него получилась неплохая игра по лицензии. Отличная? Нет. Но весьма неплохая и с отличным саундтреком.

Read more“Мысли про: The Mummy Demastered”

Thoughts on: Metroid: Samus Returns

Metroid is one of my absolute favorite game series. I’m quite new to it, to be completely honest, first trying Super Metroid when the emulation on PC became pretty good. But it immediately became one of my favorite games and most of my experience with the series has been full of excitement and joy. It’s very hard to pry me off a controller when I’m playing a Metroid game for the first time, and it was true even for the dreadful Other M. Metroid: Samus Returns, an official remake of Metroid 2: Return of Samus, took me about 4 months to complete. Not because the game is particularly long. Because I really didn’t want to continue playing it.

Read more“Thoughts on: Metroid: Samus Returns”