Радуясь: Quantum Conundrum

Quantum Conundrum, обзор

Я возлагал на Quantum Conundrum большие надежды. Всё же, игра от одного из основных дизайнеров великолепной Portal – игры, которая вдохнула новую жизнь в поджанр физических головоломок с пространством. Quantum Conundrum хотел продолжить эксперименты в этом направлении – всё тот же вид от первого лица, всё тот же акцент на искривления пространства, всё тот же акцент на загадки и геймплей – в первую очередь, на то, чего мне так не хватало в Portal 2. И Ким Свифт и Airtight Games почти не подвели.

Read more“Радуясь: Quantum Conundrum”

Медленно, но про Portal 2

Пару дней назад я твитил это оригинальное вступление к Portal 2, от которого отказались в финальной версии. Что я пропустил, так это количество информации с той же панели на GDC, на которой показали это вступление. Большую часть информации многие уже знали – ее изначально рассказали и показали в отличном Portal 2 – The Final Hours. Но некоторые вещи раньше не рассказывали, или раскрывали, но не настолько подробно.

Read more“Медленно, но про Portal 2”

Геймдизайн глазами геймера: DownLoadable Contempt

Геймдизайн глазами геймера: DownLoadable Contempt

Downloadable Content, или просто DLC, стал абсолютной нормой за последние несколько лет. С ростом бюджетов игр, выросло желание превращать игры в бренды, которые можно “доить” как можно дольше, постоянно подогревая интерес к игре с помощью вышеупомянутого Скачиваемого Контента. Разработчики в “старые времена™” могли выпустить игру, выжав себя на все 100%, а потом отдыхать какое-то время, пожиная плоды успеха (или кусать локти от провала). Сегодня выход игры означает только окончание одной из фаз, и очень часто студия сразу же, если не заранее, переключает свое внимание на выпуск обновлений/патчей и создание СК. И это абсолютно нормальный эволюционный ход – смысл в Expansion pack/add-on контенте отпал из-за сил, необходимых на его создание, системы цифровой дистрибуции, в которой удобней выпускать контент меньшего размера. И некоторые разработчики прекрасно понимают, как именно нужно относится к такому контенту: например, Valve показала правильные примеры более массивного СК для серии L4D или Portal 2, и маленького, но постоянного потока шапок и ко в TF2. Но есть такие DLC, которые создают дурную репутацию остальным.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: DownLoadable Contempt”

Portal 2: Чет и Джей наносят ответы

Недавно Rock, Paper, Shotgun взяли интервью у двух сценаристов Portal 2 – Чета Фалижека и Джея Пинкертона. И потом выложили его в двух частях: (раз и два). А я не мог пройти мимо и перевел. Вполне ожидаемо, в интервью очень много спойлеров, так что не читайте, если ещё не прошли игру (you monster).

Read more“Portal 2: Чет и Джей наносят ответы”

Клардендум: Portal 2

Те, кто читают мои мнения об играх, знают, что я более критично отношусь к любой игре. И кто-то может даже подумал, что после очень хвалебной рецензии Dio я сделаю финт и напишу, какие Valve каки. БИИИИИИП! Неправильный ответ. Минус два научных очка. Мне определенно есть за что настучать талантам из Valve по голове, но игра действительно охренезна. Я хотел добавить немного о том, чего в нормальной рецензии нет. Ну и немножко постучать Valve по голове одной рукой, а второй их по той же голове гладить.

Read more“Клардендум: Portal 2”