Thoughts on: The Inheritance of Crimson Manor

I’m usually not that into puzzle focused games or “escape room” type titles. Adventure games for me has always been about interesting stories and characters first and puzzles… not even second, really. But there are some rare exceptions where something grabs me about the game even if it isn’t really “my thing”, and in the case of The Inheritance of Crimson Manor it was a promise of exploration. I love the idea of a “creepy mansion” done in the typical gothic horror fashion – with secret rooms, hidden switches and a horrible family secret behind it all. And this game does this pretty well.

Read more“Thoughts on: The Inheritance of Crimson Manor”

Думки про: The Inheritance of Crimson Manor

Зазвичай в “escape room” ігри я не граю. Для мене жанр пригод був завжди в першу чергу про історії і персонажів, а вирішення загадок мене цікавить набагато менше. Але час від часу я стикаюсь з проектом, який мені подобається, навіть коли це “не моє”, зазвичай через інші механіки. У випадку з The Inheritance of Crimson Manor мені дуже сподобалось досліджувати локацію. І взагалі вся ідея зі страшним великим будинком у стилі готичного горору (з секретними кімнатами і сімейними таємницями) мені дуже імпонує. Що, на щастя, у гри вийшло непогано.

Read more“Думки про: The Inheritance of Crimson Manor”

Thoughts on: Moncage

Puzzle games or sequences in games built around perspective and optical illusions are tricky to do well. You have to direct player view to the patterns you wish them to see, but without robbing them of the eureka moment of finding it, provide them with a goal without turning the process into just solving problems, keeping the joy of discovery intact. Antichamber, Gorogoa or even The Witness (for all of its countless issues) are great examples of titles that do that well, at least for the most part. Moncage isn’t. It’s not bad, but playing it isn’t particularly fun.

Read more“Thoughts on: Moncage”

Мысли про: Moncage

Паззл игры или паззл элементы в играх построенные вокруг оптических иллюзий и перспективы очень сложно сделать хорошо. Нужно дать игрокам шанс заметить то, что вы хотите показать, но сделать это так, чтобы игроки думали, что они сами до этого додумались. Чтобы они чувствовали радость процесса, а не просто “решали загадку”. Antichamber, Gorogoa или даже The Witness (со всеми её проблемами) делают это хорошо большую часть времени. А Moncage не умеет. Поэтому играть в неё не очень интересно.

Read more“Мысли про: Moncage”

Разочарование: Webbed

На первый взгляд, Webbed, показалась мне любопытной. Но посмотрев парочку прохождений, у меня сложилось впечатление, что играть в этот проект не очень прикольно, хоть механики классные. Я всё равно решил поиграть сам. И убедился, что играть действительно не очень приятно.

Read more“Разочарование: Webbed”

Disapprove: LEGO Builder’s Journey

When I first saw LEGO Builder’s Journey, it looked very interesting. A narrative driven puzzle game mixing the Hitman/Lara Croft GO ideas with Lego bricks was a refreshing change after Traveller’s Tales spent the past fifteen years making the exactly same LEGO-themed game over and over again. And the fact that the PC version of the game (this was originally an Apple Arcade exclusive from 2019) uses the ray traced visuals made it me even more curious to play it for myself. What an annoying game it turned out to be.

Read more“Disapprove: LEGO Builder’s Journey”

Разочарование: LEGO Builder’s Journey

С первого взгляда LEGO Builder’s Journey меня заинтриговала. Нарративная паззл игра, смешивающая Hitman/Lara Croft GO и кубики Lego? Звучит интересно, особенно учитывая одну и ту же Lego игру, которую Traveller’s Tales выпускают уже 15 лет. Ну и тот факт, что ПК версия игры (а это изначально эксклюзив для Apple Arcade, вышедший в 2019-ом) использует ray tracing меня заинтересовало ещё больше. Какой же раздражающей игра оказалась на практике.

Read more“Разочарование: LEGO Builder’s Journey”

Happy about: The Room 4: Old Sins

Fireproof Games have been doing The Room series of titles with intricate mechanical puzzles and Lovecraftian horror theme for almost a decade now. Always focusing on mobile version first and then rebuilding the title for PCs, with the biggest exception being the VR-only entry A Dark Matter released last year. Old Sins, the fourth entry in the series, is no exception as it has originally been released on iOS and Android devices back in 2018, only now having arrived to PCs. And, as usual, it’s a terrific port for a fantastic puzzle game.

Read more“Happy about: The Room 4: Old Sins”

Радуясь: The Room 4: Old Sins

Fireproof Games выпускают свою серию виртуальных механических загадок с лавкрафтовым духом “The Room” уже почти десять лет. И за исключением VR проекта A Dark Matter, который вышел в прошлом году, они всегда сначала делают игры под мобильные платформы и только потом делают порт на ПК. Old Sins, четвёртая часть серии, исключением не стала и изначально вышла для iOS и Android устройств еще в 2018, только сейчас получив ПК версию. И получилась ожидаемо хорошей.

Read more“Радуясь: The Room 4: Old Sins”