O tempora: Quake II: Quad Damage

Quake II — невероятно любопытный пример ранних «сюжетных FPS». После мясных Doom и Wolf 3D с минимальным сюжетом, после переноса этого же настроения в полное 3D в Quake, Ку 2 пытается рассказать историю в более привычном понимании. С соединёнными между собой уровнями, между которыми можно ходить, заставками, более «реалистичным» подходом к дизайну уровней (хоть и не сильно) и небольшим уменьшением «аркадности» происходящего. Но в отличии от более привычной сегодня структуры, которую через год после Ку 2 задаст Half-Life, в этой игре есть что-то… другое. Что-то, что ставит её по ощущениям между мясом ранних 2.5D шутеров и сюжетных шутеров конца 90-ых — начала 00-ых. И должен признать, что мне это «что-то другое» не очень понравилось.

Читать дальше

O tempora: Quake

Недавнее прохождение нового DOOM не могло не заставить меня задуматься — не стоит ли мне наконец поиграть в Quake? Да, тот самый, которому почти ровно месяц назад стукнуло 20 лет. Тот самый, от которого пошли почти все каноны трехмерных FPS и извращения с физикой, вроде баннихопинга, стрейф прыжков, рокетджампов. Тот самый, движок которого потом был взят на вооружение студией Valve, чтобы создать свою версию движка и сделать на нём первый Half-Life. Тот самый, в который я все эти годы почему-то не играл.

Я даже не знаю почему. Я видел игру, как в обычном виде, так и с популярными в 90-ых фан-переводами («Ой, собачка! Вот и нет собачки.»). Я играл в Wolf3D и все версии Doom, и они мне нравились. Я даже в Quake III немного играл, хоть победить мог разве что ботов. Но оригинальный Quake (и, собственно, сиквел тоже)? Никогда. Поэтому я скачал купленный на GOG год назад Quake: The Offering, скачал Quakespasm, отключил появившееся в GLQuake сглаживание текстур и заодно поставил и недавно выпущенный MachineGames новый эпизод для игры.

Читать дальше