Профессиональными актерами: Resident Evil 3

Предпоследняя подборка Resident Evil на PS1-видео, озвученных “профессиональными актерами”. В этот раз, можно послушать как испортили рассказали историю побега Джилл из Раккун Сити в Resident Evil 3: Nemesis. Судя по голосам, за перевод отвечали те же люди, что и за RE2, которые я кидал в прошлые два раза. А значит, полного фейла с переводом почти не бывает, но есть забавные моменты.

Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence

Resident Evil: Deadly Silence – это взрывоопасная смесь. Я этого раньше не знал, но теперь знаю, что смесь нереальной офигенности и отборного говна 50/50 может привести к взрыву в нервной системе. Чего я все еще не знаю и не понимаю, так это зачем в игру было добавлять 50% отборного говна.

Read more“Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence”

Профессиональными актерами. Resident Evi 2, Leon A/Claire B

“Профессиональные актеры” взялись за Resident Evil 2. В этом видео собраны все озвученные ролики из сценария Leon A/Claire B, который я все время считал каноничным. Судя по всему, он таковым не является, наверное потому, что Capcom очень заинтересованы в заражении Шерри ее отцом -_-. Хотя, у Ады больше шансов реалистично выжить именно в другом сценарии. В принципе, и в этом падении в пропасть не помешало ей потом бросить ракетницу помощи Клэр. Вы наверное думаете, что мне есть еще что написать, н– УЖЕ НЕТ.

Профессиональными актерами. Resident Evil, игра за Джилл

Продолжаю серию видео с “профессиональными актерами”. Вторая половина озвучки Resident Evil, теперь игра за Джилл с шикарнейшей озвучкой Барри, и “просто придурки” Вескером.

Профессиональными актерами. Resident Evil, игра за Криса

Мне очень давно хотелось создать такую мини-рубрику старых пиратских (других и не было) переводов Playstation 1 игр. И конечно же, хотелось начать с первого Resident Evil, который и в оригинале считается не лучшим примером актерского искусства и талантливого дубляжа. Данный перевод игры был сделан очень неплохо, включая приятные мелочи вроде хорошего шрифта, перевода многих мелких надписей и даже перевода книжек с файлами в инвентаре, на которых написано “Дело №”. Но дубляж был даже глупее и смешнее оригинального. Мой любимый ляп перевода можно услышать во время разговора с Энрико.

Dead Space. Спирт, зажим, плазменный резак

Пройдя Dead Space сразу после релиза, я получил массу удовольствия и подумал, что игра очень хорошая. Пройдя ее снова месяц назад, я понял, что недооценил ее в первый раз. Уже несколько лет я стараюсь запоминать как я, как игрок, реагирую на те или иные вещи в игре. Это часто помогает мне понять, почему именно игра “работает” или “не работает”. Определенно, Valve со своими комментариями в играх в свое время меня заинтриговали. Пожалуй, именно поэтому я и начал писать серию постов “Геймдизайн глазами геймера“, и именно поэтому я хочу сейчас рассмотреть Dead Space поближе. Попытаться понять в деталях, почему же он настолько хорош.

Read more“Dead Space. Спирт, зажим, плазменный резак”

Заружаю 2. День открытых дверей

Любой игравший в старые Resident Evil знает, что означает эта анимация – спасение. Одной из особенностей серии, которая задала эту же моду на многие другие игры, был факт, что противники не могли следовать за игроком в другую комнату/локацию. Объяснялось это, скорее всего только техническим ограничением, ведь в одной заскриптованной сценке было ясно видно, как зомби умеют открывать дверь (подвальная кухня). Даже хантеры, судя по другой заскриптованой сценке, умели открывать дверь. Но так из простого ограничения это стало определенной стратегией игры. Это стало правилом. По-этому, Dino Crisis для многих приготовил очень неожиданный сюрприз.

Read more“Заружаю 2. День открытых дверей”