Мысли про: Dragon Age: Inquisition

[English version]

Знаете как бывает, когда вы затянулись в какую-то серию и вот выходит новая её часть и хоть все указывает на то, что она будет ужасной и её лучше проигнорировать, вы всё равно решаете, что пропускать нельзя? Dragon Age: Inquisition похожий случай.

Dragon Age: Origins, и куда более интересный Awakening, мне хоть и понравились, но при этом казались достаточно скучными. Попытки сделать интеерсную тактику напоминали не так Infinity Engine RPG проекты, а скорее куда более скучные и экшеновые примеры из Neverwinter Nights. Но в них был показан интересный игровой мир, полный любопытных персонажей и историй. И даже стандартная для BioWare история «посети эти отдельные территории и собери союзников, чтобы победить великое зло» была очень даже неплохо подана. Dragon Age 2 был полон очень простого, но красочного и веселого экшена, копипастовых локаций и некоторых других проблем. Но в то же время, рассказывал отличную историю с очень запоминающимися персонажами. Пожалуй, это лучшая история от BioWare на сегодня.

Логично ожидать, что Dragon Age: Inquisition будет смесью лучших элементов первых двух игр. Проектом, который наконец сделает Dragon Age настолько хорошим, насколько он того заслуживает. Логично ожидать.

Read more

Thoughts on: Dragon Age: Inquisition

[Russian version] 

You know that feel when you’ve invested yourself in a story that has multiple parts and then the newest one comes out and everything points out that it’s going to be terrible, but you feel like you have to check it out anyway? Dragon Age: Inquisition is a bit like that.

Dragon Age: Origins, and a much better Awakening, were games that I enjoyed, but at the same time found rather boring. They’re attempts at being tactical didn’t feel like classic Infinity Engine RPGs, and were more like Neverwinter Nights aRPG-ish boring fights. But the game had a really good world, a lot of interesting characters and stories. Even the usual framework BioWare story about visiting different places to get allies and then fight some great evil had some curious changes to it, that made it so much better. Dragon Age 2 had extremely simplistic, but very cool to look at and experience combat, a lot of copypasted locations and some other issues. But at the same time was a fantastic story with very memorable characters, being, probably, the best story BioWare ever made.

You’d think Dragon Age: Inquisition will be the combination of the best elements of the above. A game that will finally make Dragon Age as good as it always deserved to be. You’d think.

Read more

Возвращаясь в Dragon Age 2 с DLC

[English version]

Я люблю Dragon Age 2. Люблю намного сильнее, чем Origins. Даже сегодня, похоже, это не сильно популярное мнение, когда серия перестала волновать многих, и когда от неё перестали ожидать того, что она станет новым Baldur’s Gate (чем Origins никогда не был). Перед прохождением Dragon Age: Inquisition я хотел перепройти вторую часть, но с тремя сюжетными DLC, которые я пропустил в первый раз: дополнительный персонаж и две маленькие истории. И раз я перепрошел DA:O много раз в 2011 (вместе с Awakening и DLC), и мне на игру уже тошно смотреть, даже хоть её наконец выпустили без DRM на GOG, я решил её пропустить. Так что, возвращаемся в город Кирквол, полный прекрасных копипастовых подземелий.

Read more

Revisiting Dragon Age 2 with DLCs

[Russian version] 

I love Dragon Age 2. I love it much more than Origins. It still seems to be a controversial opinion to have, even past the point where the series were relevant or where some expected them to be «new Baldur’s Gate» (something Origins never was). Before playing Dragon Age: Inquisition I wanted to revisit the second one, to check on 3 story-driven DLCs I’ve missed originally: a character and two small stories. And since I’ve replayed DA:O so much back in 2011 that I can’t bring myself to playing it again even now, when it’s finally DRM-free on GOG, I decided to skip it. So, back to Kirkwall of copy paste dungeons we go.

Read more

Заторможенные мысли: Shadowgate (2014)

Думаю, найдется немало людей, которые совершенно не знакомы с Shadowgate. Вышедшая на многих платформах приключенческая point and click фэнтези игра от первого лица классическая была самой популярной, пожалуй, на NES. По крайней мере в США. Популярна потому, что в ней было настолько невероятно количество умереть самым идиотским образом, что это не могло не забавлять. Если бы так не бесило. Исправляет ли римейк 2014-го года все проблемы дизайна классики? Остаётся ли игра такой же увлекательно идиотской? Немножко. Хорошей игрой она определённо не стала, но любопытной, определённо, осталась.

Read more

Ведьмак 3: Каменные сердца, Кровь и Вино, заключительные мысли

Ещё через неделю и около 40 часов после прохождения основной игры Ведьмак 3: Дикая Охота я, с удивлением для себя, удалил игру с ПК. С удивлением потому, что наиграв почти 130 часов, еще и за один заход, ожидаешь мыслей вроде: «Фух, свобода. Если и вернусь к игре, то лет через пять!» А вместо этого, с Ведьмаком как-то… грустно прощаться. Особенно потому, что в дополнениях некоторые проблемы основной игры очень грамотно исправили.

Read more

Ведьмак 3: Дикая Охота. Наполняя мир историями

Среди нынешнего обилия игр с открытым миром и моей усталости от них в целом, самым интересным моментом во время моего прохождения Ведьмак 3 было осознание, что я наиграл уже почти 70 часов, и мне до сих пор совершенно не надоело. К концу основной игры прошло ещё парочка десятков часов и ситуация совершенно не поменялась. Секретом этого было банальное осознание CD PROJEKT RED того, что делает Ведьмака интересным — истории, большие и маленькие, наполняющие весь игровой мир, делающие его по-настоящему живым и близким. Ведьмак 3, возможно, потерял некоторые вещи, которые встречались в первой части или во второй, пожалуй, но также получился той игрой про Геральта из Ривии и его друзей, которую они заслуживают.

Read more

Возвращаясь в Ведьмак 2: Расширенное издание

В отличие от первого Ведьмака, вторую часть я прошел только один раз, четыре года назад, и впервые вернулся к этой игре только сейчас. Заодно хотел посмотреть «правильный выбор» пути, Full Combat Rebalance 2 мод, и тёмный режим. Последнее я сделал совсем зря, но даже без этого, не могу сказать что во второго Ведьмака было возвращаться приятно, как было с первым.

Read more

Возвращаясь в Ведьмак: Дополненное Издание

Не могу не начать с того, как я познакомился с игрой Ведьмак девять лет назад. Совершенно случайно тогда я наткнулся на превью-видео игры, вроде бы с диска, который прилагался с ещё тогда живым хорошим журналом ДПК. Неизвестная никому команда CD Projekt RED из соседней Польши тогда показывали как красиво льётся дождик на причале Вызимы (картинка в заголовке как раз там же), показывали битвы и говорили о том, что навыки и прокачка в игре будут только по битвам, без социального элемента. А я подумал «ну и нафиг мне ролевая игра без навыков для диалогов» и решил, что играть в эту очевидно слабую историей игру про экшен не буду. В конце того же 2007-го игра вышла, и я не мог не видеть, сколько позитивных отзывов она собрала, особенно в русскоязычной среде. И сколько из них хвалили именно историю. Я купил игру на вторую или третью неделю её продажи. Нынешнее перепрохождение стало четвертым или пятым.

Read more

The Banner Saga

У меня очень долго созревало настроение поиграть в эту странную смесь визуальной новеллы, The Oregon Trail-подобной игры и тактической стратегии. Как мои частые читатели знают, я обычно не играю в стратегические игры ради геймплея, поэтому идея такого рода игры смешанной с сурвайвал элементами Oregon Trail не вызывала у меня хороших предчувствий. К счастью, как оказалось, особенно если играть на легкой сложности, тактические битвы занимают не самую основную часть геймплея и не забирают слишком много времени. Впрочем, пройдя игру я всё равно могу сейчас описать моё отношение к ней как «странное».

Read more