О времена: Серия Command & Conquer, как история

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Читающие меня достаточно давно уже хорошо знают, что во всех статьях про стратегии я в самом начале пишу, что я феерически плохо умею в них играть. Но в то же время, есть несколько стратегических серий, которые мне очень нравятся, и в которые я просто играю на минимальных сложностях и с читами, просто ради их историй, их миров, музыки, стиля и вообще всего, обычно, кроме самого геймплея, который мне редко интересен. И уже достаточно давно я хотел вернутся и поиграть во всю классическую и невероятно важную серию, которой с нами больше нет, потому что EA. Я хочу немного поговорить о том, как серия развивалась в плане стиля и истории, и с небольшим взглядом и на геймплей, через 3 разные под-серии с Одной Идеей, Одной Целью.

Read more

Мысли про: HITMAN – Game of the Year Edition

Серии Hitman уже 17 лет. Она началась с Codename 47, эксклюзивного для ПК совершенно нового подхода к открытому стелсу, который к тому времени был больше всего известен по Thief: The Dark Project. Но в Hitman вместо “классического” стелса был “социальный стелс” и хождение среди противника, а вместо кражи было искусство убийства. Не смотря на все проблемы, вроде совершенно лишних экшен миссий, очень простого подхода к переодеванию без “подозрения” у противника и более простого ИИ, чем можно было бы ожидать сегодня, игра остаётся отличной, и некоторые из её миссий – лучшие в серии (вроде “Traditions of the Trade” или “The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant”). Конечно, лучшие из этих миссий были потом переделаны в Hitman: Contracts, которую можно технически назвать полноценным стартом серии (Hitman 2 тоже был корявоват), в котором разработчики наконец поняли, что чистый экшен и чистый стелс серии совершенно не к лицу. Ну а Blood Money остаётся одной из лучших стелс игр до сегодня.

Потом вышед Hitman: Absolution, который… ну… Это достаточно хорошая стелс экшен игра, но отвратительный Hitman. Линейный, сюжетный, где социальный стелс обычно работает во вред прохождению, так как переодевание обычно означало меньше шансов остаться незаметным. Но многие идеи из этой игры были отличными и так и просились, чтобы их взяли, довели до ума и выпустили в хорошем Hitman. Именно этой игрой и является проект, просто названный HITMAN – лучшее из всех предыдущих игр в одном. Плюс, ещё новые хорошие идеи.

Read more

Мысли про: Vaporum

Знаете, было время когда словосочетание “dungeon crawl” вызывало у меня исключительно негативные ассоциации. Наверное из-за того, насколько такого рода квесты в обычных RPG были скучные, насколько много было плохих клонов Diablo или очень гриндовых японских экшен RPG, все из которых тоже использовали это словосочетание для описание себя. На самом деле классических dungeon crawler игр, вроде Ultima Underworld или даже более свежих проектов ей впечатленных, вроде Arx Fatalis, я не проходил и с этим поджанром экшен RPG смог полноценно познакомиться только 5 лет назад с Legend of Grimrock. И с тех пор, этот поджанр мне очень интересен. Но действительно хороших игр выходило не так и много, помимо отличного сиквела Grimrock. Игры обычно слишком много времени уделяли либо битвам, либо загадкам, либо ещё чему-то, и никогда не получались на самом деле сбалансированными или захватывающими настолько, насколько были Legend of Grimrock игры. Vaporum – это один из лучших примеров.

Read more

Пару мыслей про Star Wars: Episode VIII – The Last Jedi (и Rogue One)

Я фанат Звездных Войн. Не настолько, чтобы злиться на людей, которым не нравится какой-то из эпизодов. Не настолько, чтобы смотреть/читать/играть все сопутствующие материалы. Не настолько, чтобы легко цитировать персонажей. Но настолько, чтобы не уставать восхищаться этой Далёкой, далёкой Галактикой, которая возбуждает воображение и в которой было выпущено уже достаточно много отличного искусства/развлечения. Я также не очень люблю ходить в кино, но как и с Эпизодом VII, я плюнул на свои предпочтения и пошел смотреть фильм в IMAX зале. С момента анонса “новой трилогии”, у меня был только один важный вопрос – “но зачем?”. И не говорите, что “деньги”, на переизданиях одних только первых 6 эпизодов серия явно зарабатывает сумасшедшие деньги, не говоря об остальных элементах франшизы. И Эпизод VII на мой вопрос не только не отвечал, но делал его более насущным, пускай фильм и был весьма неплохим ЗВ кино. Как насчет Эпизода VIII?

Ну и хоть я, как обычно, избегаю спойлеров, я буду говорить о вещах, которые могут повлиять на ожидания и первые впечатления. Поэтому, если вы хотите “чистого” просмотра (я даже трейлеры фильма не смотрел), я советую почитать это после просмотра фильма.

Read more

Мысли про: Resident Evil 7. Gold Edition. Все DLC

Resident Evil 7: Biohazard стала замечательным началом 2017-го – полноценным, пускай и не лучшим возможным, возвращением настоящего survival horror (а не хоррор+что-то игр, которые любят некорректно относить себя к этому жанру). Я редко переигрываю современные игры, но RE7 я переиграл раз 5 сразу же после первого прохождения. Не удивительно, что я ждал добавки: было анонсировано 2 мини-DLC пака и 2 больших DLC, бесплатное и платное. И после многочисленных переносов, буквально пару дней назад вышла Gold Edition версия игры со всем этим контентом. На ПК всё ещё нет поддержки VR, так что, какие-то обновления у игры ещё будут, но в плане содержимого, скорее всего других больших дополнений ожидать не стоит. Есть ли смысл апгрейдиться до полного издания?

Read more

Возвращаясь в Хроники Амбера

Я читал не так уж и много книг Роджера Желязны, но те, которые мне доводилось читать мне понравились. И из всех них, Хроники Амбера стали для меня одними из самых важных книг в жизни. Возможно, это было мой самый первый опыт с концепцией мультивселенной, достаточно близкой с многомировой интерпретацией, в любой форме, и этот опыт оставил неизгладимое впечатление. Но мои воспоминания и “цикла про Корвина” и “цикла про Мерлина” (первые и вторые 5 книг серии) уже начали подзабываться. Детали, помимо основных событий и персонажей, становились размытей и я хотел вернуться к ней снова. В этот раз в оригинале, так как изначально я читал достаточно неплохие переводы на русский. Я очень надеялся не разочароваться…

Read more

Мысли про: The Sexy Brutale и Epistory – Typing Chronicles

Иногда кажется, что одни из лучших игровых идей никто никогда не пытается повторить в новых играх. Иногда некоторые игровые разработчики считают также и создают проект, который пытается повторить лучшие игровые идеи. The Sexy Brutale и Epistory – Typing Chronicles – отличный пример такого типа игр, которых хотелось бы видеть больше.

Read more

Мысли про: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

В прошлый раз я рассказал о том, насколько хороша Crimes and Punishments, и насколько Frogwares не просто превзошли себя, но и создали лучшую игру про Шерлока Холмса, и один из лучших примеров приключенческих игр последних лет, если не за всё время. По какой-то причине, через 2 года они выпустили The Devil’s Daughter, которая если и не является их худшей игрой про Шерлока Холмса, но вполне на это претендует.

Read more

Мысли про: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Я наконец сыграл в, теперь даже не последнюю, игру Frogwares про Шерлока Холмса. Намного позже, чем планировал. На самом деле, я даже купил игру 2 года назад в Варшаве, но должен был обратить в поддержку Steam, чтобы её убрали из моего аккаунта, так как это была регионально ограниченная версия, в которой были только некоторые языки (польский и русский, или что-то типа того). Хоть у меня всё ещё есть коробка, к которой прилагалась книжечка с полным прохождением (которым я не воспользовался). И после прохождения моей первой мыслью было – блин, зря я раньше в эту игру не поиграл.

Read more

Мысли про: Silence, Full Throttle Remastered и Tiny Echo

Пришла пора покликать. Я решил поиграть в сиквел к одной достаточно популярной игре, ремастер одной классической игры и мне под руки ещё попалось маленькое приключение на час. Я расскажу вам, что думаю про Silence, Full Throttle Remastered и Tiny Echo.

Read more