Гадкий утёнок: Vanquish

Мои обзоры из серии “гадкий утёнок” обычно рассказывают об играх, которые могли бы стать чем-то невероятным, но по каким-то причинам не смогли это сделать. Из-за чего у вас скорее всего возникнет вопрос – а фигли я про Vanquish в этой серии пишу? Для этого есть много причин.

Read more

Мысли про: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)

Deus Ex – один из редчайших примеров в игровой индустрии того, как серия после длительного перерыва смогла громко и успешно вернуться, с новой игрой получившей почти настолько же высокие оценки и любви, как и давно ставший классикой оригинал. Хоть в Human Revolution была более слабая история и намного более примитивный комментарий социальных и политических проблем из мира реального, во всём остальном игра была не только возвратом в форму после разочаровавшего многих Invisible War (который мне нравится, к слову), но чем-то, что почти стало даже лучше оригинала. Стелс, экшен, социальные и исследовательские механики, большая часть уровней и ситуаций были настолько хорошо продуманы, что игру было увлекательно переигрывать раз за разом, выбирая новые варианты решения проблем.

Поэтому, не удивительно, что на Mankind Divided, сиквел Human Revolution, были большие надежды. Вы скорее всего знаете, какие оценки игра получила вместо этого. Давайте же посмотрим на игру год после выхода, со всеми патчами и DLC. Посмотрим, что же там произошло с этой игрой, которая, по слухам, убила серию снова.

Read more

О времена: Bayonetta (ПК)

Мои О времена записи обычно про игры, которые выходили до 2009, года выпуска Bayonetta в Японии. Но Bayonetta стала настолько важной игрой, мгновенной классикой, которая оживила жанр “стильного экшена” и дала “выходцам” из Capcom в PlatinumGames возможность показать свой талант во всей красе, пускай игра и продалась хуже, чем планировалось. Плюс к этому, геймплей игры с тех пор настолько эволюционировал в последующих проектах, что любопытно было посмотреть с чего всё начиналось. Но теперь и на ПК, с удивительно удачным портом игры.

Read more

Маленькое путешествие во Львов, Ужгород и Мукачево

And now for something completely different.

С полмесяца назад я отправился в маленькое путешествие на 3 дня. Которое, вместе с загруженными рабочими днями и неделей простуды, отложили несколько постов, которые я хотел написать в блог. Но после поездки я всё чаще задумывался о том, чтобы написать о ней, заодно придумать себе оправдание закинуть сюда фоток, помимо всех остальных мест, куда я кидаю фотографии. Пожалуй, делать статью немного глупо, учитывая количество отличных сервисов, которые подскажут куда ехать и что смотреть, но на случай если кто-то из моих читателей решит посетить западную Украину, может что-то из этого им пригодиться. Ну или же вы можете просто включить какой-то дорожной музыки и отправиться со мной в путешествие.

Read more

Мысли про: NieR: Automata – 3C3C1D119440927

Скажу честно. Я не планировал отдельно писать про это DLC после его анонса. Я как раз пытаюсь доделать очередной “мысли про несколько игр” пост и хотел добавить мысли туда. Но… Черт подери, Йоко Таро. Черт тебя подери.

Read more

Мысли про: The Witness и Samorost 3

Кому-то может показаться странным, что я решил написать об этих двух приключенческих/исследовательских/паззл играх в одной статье, но на это есть хорошая причина. И не только та, что я просто прошел эти две игры подряд и не хотел писать о них отдельно. Обе игры прекрасны и, одновременно с этим, имеют достаточно сильные проблемы в тех вещах, за которые их хочется любить больше всего.

Read more

Мысли про: Technobabylon и Shardlight

Wadjet Eye Games стали, в каком-то роде, главным издателем/разработчиком для сюжетных point and click приключений сегодня. И игры, которые они сами разрабатывают, и те, которые они продюсируют хорошо показывают как вроде как устаревшие пиксельные приключенческие игры низкого разрешения порой могут рассказывать истории получше, чем технологически навороченные проекты с огромным бюджетом. И качество игр, которые они издают, по большей части, было высоким. Только парочку игр на сегодня я пропустил из-за весьма посредственных обзоров. Про Technobabylon я слышал много хорошего, как и про Shardlight, у которого, впрочем, я видел чуть больше критики. Поэтому, я давно хотел глянуть на эти игры. Посмотрим, что Wadjet Eye Games помогли выпустить в этот раз.

Read more

Мысли про: NieR: Automata

Меня интересовали проекты Йоко Таро очень давно… хоть до этого я не прошел ни единой его игры. Я пробовал поиграть в Drakengard, очень давно, но геймплей мне показался слишком корявым, поэтому я не познал на своём опыте волшебство постоянно обновляемой истории, в которой с каждым прохождением открываются новые сюжетные ответвления. Я пробовал играть в NieR, но у меня не хватило времени и желания его закончить, потому что как игра она мне показалась скучной. Поэтому, я не узнал на практике, каким гениальным там был полный переворот истории с ног на голову при втором прохождении, просто от того, что игроку становилась ясна противоположная сторона конфликта. Но я прочитал об этих играх всё что можно, посмотрел всё что можно. Потому что в них было что-то… необычное. Что-то захватывающее и редко встречающееся в играх. Совершенно другой подход к повествованию, отсутствие страха затрагивать “рискованные” темы или утомлять игрока.

Так что, не преуменьшая заслуг Cavia или (в плане Drakengard 3) Access Games, я очень рад, что именно PlatinumGames выбрали партнёром Йоко Таро для работы над NieR: Automata. Мне сложно представить, какой другой разработчик бы настолько хорошо вписался в эту роль.

Read more

Мысли про: Dark Souls III: The Ringed City

Когда я писал свои мысли про Dark Souls III год назад, я описал игру как сборник всех лучших элементов из “Souls” игр, которая пытается создать максимально увлекательное приключение в мрачном интересном мире. Которая, впрочем, от такого подхода немного и страдала, так как теряла собственное лицо в повторении прошлых игр. И не чувствовалась как действительно новая глава в мире, с которым мы впервые познакомились в Dark Souls 1. Поэтому, как и многие другие, я надеялся, что в DLC спорные вопросы с историей решат и интересный мир раскроют ещё больше и сделают достойное окончание серии.

С первым DLC этого не случилось. Как насчет второго?

Read more

Мысли про: Dragon Age: Inquisition

Знаете как бывает, когда вы затянулись в какую-то серию и вот выходит новая её часть и хоть все указывает на то, что она будет ужасной и её лучше проигнорировать, вы всё равно решаете, что пропускать нельзя? Dragon Age: Inquisition похожий случай.

Dragon Age: Origins, и куда более интересный Awakening, мне хоть и понравились, но при этом казались достаточно скучными. Попытки сделать интересную тактику напоминали не так Infinity Engine RPG проекты, а скорее куда более скучные и экшеновые примеры из Neverwinter Nights. Но в них был показан интересный игровой мир, полный любопытных персонажей и историй. И даже стандартная для BioWare история “посети эти отдельные территории и собери союзников, чтобы победить великое зло” была очень даже неплохо подана. Dragon Age 2 был полон очень простого, но красочного и веселого экшена, копипастовых локаций и некоторых других проблем. Но в то же время, рассказывал отличную историю с очень запоминающимися персонажами. Пожалуй, это лучшая история от BioWare на сегодня.

Логично ожидать, что Dragon Age: Inquisition будет смесью лучших элементов первых двух игр. Проектом, который наконец сделает Dragon Age настолько хорошим, насколько он того заслуживает. Логично ожидать.

Read more