Few notes on: Videogame music 2017

Last time I decided to do a “look back at” videogame music of a previous year was mostly due to how big the wave of 80s inspired synthwave and like was and mostly to check just how prevalent it was in videogames. This time, I’m doing it because I feel like last year just had several truly amazing soundtracks that became an integral part of my main music playlist.

Read more“Few notes on: Videogame music 2017”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017

В прошлый раз я решил написать про игровую музыку предыдущего года во многом потому, что по миру гуляла волна популярности музыки 80-ых и synthwave, и я хотел проверить, насколько часто эта стилистика встречалась в играх.  В этот раз я делаю это потому, что мне кажется, что в прошлом году был и примеры действительно отличной музыки, которая с тех пор стала неотъемлемой частью моего основного музыкального плейлиста.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017”

Sonic. Про пачку Соников на Steam

sonicsteam

Пару месяцев назад SEGA случайно проставили хорошую скидку на всё про Соника на Steam, включая бандл всех игр Sonic Hits Collection, и как человек, который очень любил Соника в детстве, я не мог пройти мимо той выгодной цены. Теперь я хочу вкратце написать о том, что всё же доступно ПК игрокам из игр про Соника и его друзей. Кроме хорошего Sonic Generations, о котором я уже писал, конечно.

Read more“Sonic. Про пачку Соников на Steam”

Gamer talk on game design: Fuck Earth

Геймдизайн глазами геймера: Fuck Earth

How many times have we saved planets, worlds, universes and all of their inhabitants, or watched them die, when something goes wrong? You’d think, we will get so used to it, we shouldn’t even care and just go through motions with every storyline like that. Yet still there’s a game from time to time which has familiar character personalities and storylines but makes us care about them, live with them, believe in them and love them. A game which understands, that it needs to motivate the player to do all that. Which knows, that it’s not enough to just  assume that the player will just start caring on his/her own.

Read more“Gamer talk on game design: Fuck Earth”

Геймдизайн глазами геймера: Fuck Earth

Геймдизайн глазами геймера: Fuck Earth

Сколько раз в играх мы спасали планеты, миры, вселенные, их жителей, или смотрели как они погибают, когда всё идет не так? Казалось бы, нам давно должно быть всё равно – мы давно уже должны были привыкнуть к таким вещам и бездумно выполнять действия, которые диктует игра. Но всё равно, время от времени выходит игра, которая с завязкой и персонажами, которых мы уже могли видеть в каком-то роде и варианте тысячи раз, мотивирует нас заботиться, сопереживать, волноваться и радоваться вместе с этими персонажами и мирами. Игра, которая понимает, что игрока нужно мотивировать. Которая не предполагает, что игрок станет заботиться обо всем этом просто так.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: Fuck Earth”

Sonic Generations. Поколения ежиков

Sonic generations обзор

Совсем недавно, только рожденные в конце 80-х/начале 90-х могли планировать рассказывать своим детям и внукам, как в их детстве были не говняные игры про Соника. Но два года назад появились неплохо встреченные Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 и Sonic Colors. А в прошлом году вышел Sonic Generations, который сразу же назвали чем-то вроде “триумфального возвращения Соника” или “одной из лучших игр в серии”. Все так и есть. С некоторыми уточнениями, естественно.

Read more“Sonic Generations. Поколения ежиков”