O tempora: Penumbra series

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

The influence of Penumbra series is often understated. Overshadowed by the success of the next projects by Frictional Games. The original Penumbra tech demo from 2006 wasn’t the first horror themed title to be in first person. Neither it was the first to emphasize stealth and puzzle solving over action elements. It might’ve not even been the first to work like a first person adventure game with physically interactive objects, since Trespasser (based on Jurassic Park) exists. Yet, in many ways, this changed how first person perspective horror themed games would work from there on.

And I had very fond memories of the games, apart from respect. Returning to them was a bit scary. And the fears turned out to be justified.

Read more“O tempora: Penumbra series”

О времена: Серия Penumbra

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Влияние серии Penumbra на другие игры часто забывают из-за успешности следующих проектов Frictional Games. Технодемка Penumbra 2006-го не была первой игрой с хоррор тематикой от первого лица. Не была первой про стелс и загадки, а не экшен. Даже не была первой игрой от первого лица с физически интерактивными предметами, всё-таки такое пробовали еще давно в Trespasser (который Jurassic Park). Но именно эта демка стала шаблоном для всех хоррор игр от первого лица, которые выходят до сих пор.

Мои воспоминания об этой серии были очень теплыми, поэтому возвращаться к серии было немного страшно. И волновался я не зря.

Read more“О времена: Серия Penumbra”

Thoughts on: ECHO

I’ve been reluctant to try ECHO ever since I’ve heard of it. Since then the game managed to maintain its mixed reception and, unfortunately, even the studio behind the game Ultra Ultra ceased to exist. Now that I’ve finally played it, I can understand why it never became a success. It’s not a game that can be enjoyed by many and I can’t say that the “enjoyment” is what I felt when playing it, especially the latter parts. Yet, it’s also a game experience to remember, something that felt unique and awe inspiring at its best and at least memorable and curious at its worst.

Read more“Thoughts on: ECHO”

Мысли про: ECHO

Мне было немного страшно пробовать играть в ECHO с момента её выхода. С тех пор разработчики Ultra Ultra успели закрыться, а игра так и не стала популярной. И я понимаю почему. Этот проект мало кому может понравится, и то, что испытывал во время игры я, удовольствием тоже назвать сложно, особенно если говорить про вторую половину проекта. Но в то же время, про эту игру хочется говорить. Она уникальна и незабываема. Прекрасна и вдохновляющая в лучшие моменты и амбициозная и любопытная в худшие.

Read more“Мысли про: ECHO”

Thoughts on: A Plague Tale: Innocence

Originally, I wasn’t going to check A Plague Tale: Innocence, hence why I have not played it for most of the year since release. It looked like a mid-budget attempt at a stealth adventure and those tend to be simply mediocre. The hordes of rats seemingly simulated the way games usually simulate liquids was a cute touch, but I was still not interested enough. It wasn’t until the game started picking up praise for its storytelling that I got curious.

Yeah, I don’t know what that praise was for.

Read more“Thoughts on: A Plague Tale: Innocence”

Мысли про: A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence мне был совершенно не интересен, почему я и не обращал на него внимание почти год с релиза. Игра выглядела как очередная попытка среднего бюджета сделать стелс приключение, которых я видел много и почти все из которых просто забываются. Да, стаи крыс симулируются как вода и выглядят интересно, но играть только от этого не хочется. И только когда игру начали хвалить все вокруг, я решил что взглянуть на неё нужно.

Честно говоря, не совсем понимаю почему её так хвалили.

Read more“Мысли про: A Plague Tale: Innocence”

Thoughts on: Metro Exodus (Gold Edition)

Ten years ago Metro 2033 was an unexpected pleasant surprise. It was a scripted linear stealth FPS that cared about its storytelling, its world and characters more than about making you feel cool, something that was commonplace for the tightly scripted big budget titles of the time. It was as if Escape from Butcher Bay was based on a Russian post-apocalyptic sci-fi novel. And despite a lot of its issues, it was unforgettable and wonderful.

Ten years from then, Metro Exodus is trying to turn Metro 2033 into Far Cry. Results are far less disastrous than one might expect.

Read more“Thoughts on: Metro Exodus (Gold Edition)”

Мысли про: Metro Exodus (Gold Edition)

Десять лет назад Metro 2033 стала неожиданно приятным сюрпризом. Игра была сюжетным линейным stealth FPS, в котором действительно пытались рассказать историю, а не дать игроку почувствовать себя крутым, как это было в других очень заскриптованных линейных играх того времени. В ней словно Escape from Butcher Bay смешали с русским пост-апокалипсис романом. И хоть игра была с проблемами, она впечатляла и не забывалась.

Десть лет спустя Metro Exodus пытается превратить Metro 2033 в Far Cry. Результаты не совершенно катастрофические.

Read more“Мысли про: Metro Exodus (Gold Edition)”

In love with: HITMAN 2 (Gold Edition)

It’s been slightly more than 2 years since I’ve played and thoroughly enjoyed HITMAN (2016) in its GOTY version and since the updates for HITMAN 2 are finally quieting down I decided that it was time to give it a go as well. Originally intended to be a “Season 2” of a grand always updating title, Hitman 2 (I’ll stop using the intended all caps, but I’m not talking about the Silent Assassin from 2002) is a standalone game. Yet, it retained most of what was originally intended since you can add all of the mission content from the 2016 game to it, with some omissions (like Elusive Targets). And in its fullest form, with expansions and the content from the previous title, Hitman 2 is easily the best game in the series to date. But with the same issues as the previous game that need mentioning.

Read more“In love with: HITMAN 2 (Gold Edition)”

Восхищаясь: HITMAN 2 (Gold Edition)

Прошло чуть больше 2 лет с тех пор как я с удовольствием прошёл HITMAN (2016) в издании GOTY и раз обновления к HITMAN 2 наконец приостановились, я решил наконец пройти и продолжение. Игру изначально задумывали как “Второй Сезон” постоянно обновляющейся игры, но Hitman 2 (я перестану писать большими буквами, но я говорю не про Silent Assassin 2002-го) вышел отдельной игрой. Впрочем, большая часть изначально задумки осталась, ведь большую часть игры 2016-го можно получить в этой игре, кроме некоторых вещей (вроде тех же Elusive Targets). И в своём самом полном варианте, со всем содержимым из прошлой игры, Hitman 2 – бесспорно лучшая часть серии. Но с теми же проблемами, что и прошлая игра.

Read more“Восхищаясь: HITMAN 2 (Gold Edition)”