Про неправильные региональные ограничения для СНГ в Steam

nick-appeal

Специально для живущих в СНГ и оплачивающих покупки в Steam по ценам в долларах, этот пост с предупреждением и списком игр, которые не смотря на полную международную цену, являются регионально ограниченными, как в России, версиями.Read more

Two simple hints about Greenlight from a concerned gamer

greenlight

I’m one of those people, who check all the games on Steam Greenlight when they can. There’s always a chance to stumble upon some really cool game you might like or a project which you might not like and would probably not buy, but still support by saying «yes» just because it looks cool. And while the service itself is far from perfect, a fact acknowledged by Valve themselves, it makes it easier for a lot of independent developers to get on Steam, the service which tends to help the game sales immeasurably. So let’s leave the imperfections of the service itself to Valve to fix, while I want to name two big things developers themselves should consider, while trying to Greenlight a game, from the viewpoint of a person who’s making the votes. Read more

Эксклюзивное интервью Гейба Ньюэлла для The Verge

gabeverge

Оригинал интервью на английском можно почитать на сайте The Verge.

У нас была возможность посидеть и поговорить на различные темы с CEO Valve Гейбом Ньюэллом, который рассказал The Verge детали о разрабатываемом в компании игровом аппаратном обеспечении «Steam Box«, будущем платформы цифровой дистрибуции Steam и об играх в целом. Для затравки: Valve не просто хотят захватить гостиную — Steam Box разрабатывается с поддержкой нескольких экранов в доме с использованием сетевых стандартов, вроде Miracast, в идеале позволяя пользователям без проблем переходить из комнаты в комнату, от монитора к монитору, продолжая наслаждаться играми и другим контентом. Но Valve нацелены не только на то, чтобы у всех в комнате стояла коробка, они хотят создать экосистему для разработчиков контента — включая и самих геймеров.

Компания приехала сюда (на CES — приметка Клардена) не для разговоров с прессой — у них есть маленькая приватная комнатка в зале выставки, где они встречаются с партнерами по созданию аппаратных устройств оптимизированных под Steam — но Ньэлл решил поделиться большим количеством деталей о платформе.Read more

Meet the Source Filmmaker

Наконец, с выходом Meet the Pyro, Valve, как и обещали дали доступ к Source Filmmaker — инструменту, с помощью которого они создавали замечательные трейлеры к своим играм последние лет 7-8. Пока что, инструментарий в бете и доступ к нему будет даваться не для всех, но со временем поиграться с ним смогут все. Что особо интересно, вместе с инструментарием Valve выложат и «проект» Meet the Heavy, то есть — готовый и давно знакомый ролик можно будет изменить как душа пожелает. Я думаю, многие конечно будут скучать за милыми глюками старой недоделанной версии, конечно.

Где же ты, Гордон?

В субботу люди коллективно сели играть в Half-Life 2. Одной из основных целей акции, была попытка вывести HL2 в топ 10 самых играемых игр на Steam и «показать Valve, как все любят серию». Зачем? Чтобы Valve наконец открыли секреты про Episode 3, конечно. Сколько мы уже его ждем? Зачем мы его ждем? И почему его так долго нет? Особо внимательные заметили, как к концу прошлого года увеличилось количество официальных упоминаний и слухов, после почти полностью молчаливого 2010-го. Шутливые протесты, футболки Half-Life 3, намеки, что проект станет чем-то куда большим, чем «просто эпизодом». Даже про Episode 4, и, да: такое когда-то, похоже, существовало, — появилось больше информации. Возможно именно сейчас, когда тайное может наконец стать явным, и пора написать, что я думаю о судьбе несчастного Episooot treee.Read more

Облака имеют форму игр

Раньше, до того как в интернете стало возможным найти практически все, что хочешь, мы мечтали о путешествиях во времени по пустякам. Знаете, вроде «вот бы вернуться в прошлое и узнать, что думали люди об этом или этом». Сейчас такие вещи часто можно найти с помощью гугла или википедии. Почитать о до смешного схожих и постоянно повторяющихся моральных паниках. Посмотреть как до глупого похоже развивались популярные сегодня сферы развлечений, и как менялось к ним отношение людей. И узнать, что каждая потенциальная технология, почему-то, обязательно должна «убить» предыдущую популярную. Ну знаете, вроде надоевшего «iOS убьет консоли»? Другим популярным убийцей всего нынешнего является концепция облачного гейминга. И эта тема мне тоже надоела.Read more

Скидки-убийцы с Плутона 6: летний план №8

(архивная запись. оригинал)

День первый
Утро. Я проснулся от шума дождя. Ураганный ветер. Я поел и пошел в туалет. В туалете мне стало немногостранно. Я знал — если мне странно в туалете — жди беды. С плохим предчувствием я тут же зашел с ноута в интернет. Мне стало еще более странно. Но это оказалась вчерашняя фасоль. Фасоль знала. Они вернулись. Они почти разрушили мою жизнь в конце прошлого года и теперь возвращались закончить свое дело. Начались скидки на Steam. Я спрятал кредитку в шкаф.Read more