новый_документ.txt

Я устал бежать. За городом было слишком опасно, а в городе уже не оставалось мест, где их нет. Оставаться долго на одном месте было опасно. И холодно. Чертов снег.

Мы через столько прошли. Знаешь, я даже думал, что мы сможем пережить этот год. Мы были готовы заранее, до того как всё пошло к чертям. Даже поглотителей пережили. Помнишь, как тогда было страшно? Столько людей потеряно, столько библиотек. Мы еще шутили, что это Кодзима своим Snatcher-ом накаркал. Только он не знал, насколько всё будет тесней связано с играми. Даже смешно думать, что тогда было настолько проще, чем сейчас.

Но нет, поглотители оказались всего лишь симптомом того, что, вроде бы, уже не должно было стать проблемой. Все уверяли нас, помнишь, что кризис прошел, что той херни, которая была 4 года назад, уже не повторится. Где теперь эти люди, которые обещали, что всё будет в порядке? Наверное бегают с остальными и кричат про проценты…

О! Вон на улице пробежали. Крики про уровни и карточки стали уже чем-то привычным. Я бы переждал этот Новый Год, но мне хочется есть и пить. И мне холодно, черт возьми. Писец, как же холодно. Но останется ли у меня денег на еду и тепло?.. Еще один день. Всего один день, и мне придется рискнуть. Дальше я не выдержу.

Я тут подумал: хорошо, что у меня старый телефон, и интернет у него не работает. Иначе я бы не выдержал. Жаль, что ты давно обновилась. Мне стоило тебя отговорить. Извини. Хоть я и понимаю, почему так вышло. Честно. 90% скидка на Half-Life 3 мне тоже казалась выгодным предложением…

Про неправильные региональные ограничения для СНГ в Steam

nick-appeal

UPDATE: Система с публикации этого поста менялась то туда то сюда и статья, технически, устарела. К сожалению, языковые ограничения и специальные SKU коды всё ещё существуют на Steam (и особенно на Origin и Uplay, где купить международную версию обычно совершенно невозможно) и порой могут укусить за задницу через много лет после выхода игры, как уже случалось с проектами от жадной Bethesda. Так что, будьте осторожны!

Оригинальный пост:

Специально для живущих в СНГ и оплачивающих покупки в Steam по ценам в долларах, этот пост с предупреждением и списком игр, которые не смотря на полную международную цену, являются регионально ограниченными, как в России, версиями.

Read more“Про неправильные региональные ограничения для СНГ в Steam”

Two simple hints about Greenlight from a concerned gamer

greenlight

I’m one of those people, who check all the games on Steam Greenlight when they can. There’s always a chance to stumble upon some really cool game you might like or a project which you might not like and would probably not buy, but still support by saying “yes” just because it looks cool. And while the service itself is far from perfect, a fact acknowledged by Valve themselves, it makes it easier for a lot of independent developers to get on Steam, the service which tends to help the game sales immeasurably. So let’s leave the imperfections of the service itself to Valve to fix, while I want to name two big things developers themselves should consider, while trying to Greenlight a game, from the viewpoint of a person who’s making the votes.

Read more“Two simple hints about Greenlight from a concerned gamer”

Эксклюзивное интервью Гейба Ньюэлла для The Verge

gabeverge

Оригинал интервью на английском можно почитать на сайте The Verge.

У нас была возможность посидеть и поговорить на различные темы с CEO Valve Гейбом Ньюэллом, который рассказал The Verge детали о разрабатываемом в компании игровом аппаратном обеспечении “Steam Box“, будущем платформы цифровой дистрибуции Steam и об играх в целом. Для затравки: Valve не просто хотят захватить гостиную – Steam Box разрабатывается с поддержкой нескольких экранов в доме с использованием сетевых стандартов, вроде Miracast, в идеале позволяя пользователям без проблем переходить из комнаты в комнату, от монитора к монитору, продолжая наслаждаться играми и другим контентом. Но Valve нацелены не только на то, чтобы у всех в комнате стояла коробка, они хотят создать экосистему для разработчиков контента – включая и самих геймеров.

Компания приехала сюда (на CES – приметка Клардена) не для разговоров с прессой – у них есть маленькая приватная комнатка в зале выставки, где они встречаются с партнерами по созданию аппаратных устройств оптимизированных под Steam — но Ньэлл решил поделиться большим количеством деталей о платформе.

Read more“Эксклюзивное интервью Гейба Ньюэлла для The Verge”

Где же ты, Гордон?

В субботу люди коллективно сели играть в Half-Life 2. Одной из основных целей акции, была попытка вывести HL2 в топ 10 самых играемых игр на Steam и “показать Valve, как все любят серию”. Зачем? Чтобы Valve наконец открыли секреты про Episode 3, конечно. Сколько мы уже его ждем? Зачем мы его ждем? И почему его так долго нет? Особо внимательные заметили, как к концу прошлого года увеличилось количество официальных упоминаний и слухов, после почти полностью молчаливого 2010-го. Шутливые протесты, футболки Half-Life 3, намеки, что проект станет чем-то куда большим, чем “просто эпизодом”. Даже про Episode 4, и, да: такое когда-то, похоже, существовало, – появилось больше информации. Возможно именно сейчас, когда тайное может наконец стать явным, и пора написать, что я думаю о судьбе несчастного Episooot treee.

Read more“Где же ты, Гордон?”

Облака имеют форму игр

Раньше, до того как в интернете стало возможным найти практически все, что хочешь, мы мечтали о путешествиях во времени по пустякам. Знаете, вроде “вот бы вернуться в прошлое и узнать, что думали люди об этом или этом”. Сейчас такие вещи часто можно найти с помощью гугла или википедии. Почитать о до смешного схожих и постоянно повторяющихся моральных паниках. Посмотреть как до глупого похоже развивались популярные сегодня сферы развлечений, и как менялось к ним отношение людей. И узнать, что каждая потенциальная технология, почему-то, обязательно должна “убить” предыдущую популярную. Ну знаете, вроде надоевшего “iOS убьет консоли”? Другим популярным убийцей всего нынешнего является концепция облачного гейминга. И эта тема мне тоже надоела.

Read more“Облака имеют форму игр”

Цифровая дистрибуция глазами геймера

Даже если вы не геймер, вы знаете насколько важной сегодня стала цифровая дистрибуция. Музыка, фильмы, книги, игры, программы мгновенно на вашем ПК, консоли, мобильном устройстве после покупки. Доставка зависит только от скорости интернет соединения. Не от расстояния до издателя, не от пробок на дороге и проблем на таможне. Цифровая дистрибуция позволяет давать один продукт на весь мир сразу в секунду релиза. Лень, как обычно, двинула прогресс. Но шансов, что вы знакомы с дистрибуцией как пользователь ПК или мобильного устройства больше, чем если вы пользуетесь консолью. Почему? Об этом, и других вещах, связанных с цифровой дистрибуцией игр, я поразмышляю в этом посте.Read more“Цифровая дистрибуция глазами геймера”

Killer sales from Pluto 6: Summer Plan 8

Day one
Morning. I woke up to the sound of rain. Stormy winds. I had my breakfast and then went to the loo. I felt very strange in the loo. I knew: if I feel strange in the toilet – something bad is coming. Having a bad feeling I fired up my laptop and checked out the internet. And then I felt even more strange. Then i realized it was just the beans. The beans knew. It has returned. It almost ruined my life last year and it was back to finish what it started. The Steam Sale was on. I hid my wallet in the closet.

Read more“Killer sales from Pluto 6: Summer Plan 8”

Скидки-убийцы с Плутона 6: летний план №8

День первый
Утро. Я проснулся от шума дождя. Ураганный ветер. Я поел и пошел в туалет. В туалете мне стало немного странно. Я знал – если мне странно в туалете – жди беды. С плохим предчувствием я тут же зашел с ноута в интернет. Мне стало еще более странно. Но это оказалась вчерашняя фасоль. Фасоль знала. Они вернулись. Они почти разрушили мою жизнь в конце прошлого года и теперь возвращались закончить свое дело. Начались скидки на Steam. Я спрятал кредитку в шкаф.

Read more“Скидки-убийцы с Плутона 6: летний план №8”