Disapprove: The Silver Case

A decade before gaining international recognition with killer7, Goichi Suda was writing for Human Entertainment and the games that to this day remain Japan-exclusive. After getting some fame (or infamy) with his bleak storyline for a wrestling game, he got a directorial role with the first two horror themed adventure titles in the Twilight Syndrome series. Following that, Suda51 decided to split with Human (a timely decision since the company went bankrupt a few years later) and founded Grasshopper Manufacture, the company he’s still associated with. The very first project they made? Japan-only Playstation 1 adventure/visual novel title called The Silver Case (prior to this official localisation also known as The Silver or Silver Jiken).

This was the game that fully established the recurring themes of Suda51 games, like “Kill the past”, introduced several of the recurring characters and concepts, the seemingly shared universe (it’s occasionally self-contradicting though) and other elements that can be traced even in the most recent Travis Strikes Again: No More Heroes. And it remained Japan-only until 2016 where a PC port was suddenly released, followed next year by an updated version with further enhancements and story episodes released for PS4 (and as a free update on PC). Playing this game now, 20 years since its release and being more familiar with the games Suda51 would work after is a curious experience. But not a particularly pleasant one.

Read more“Disapprove: The Silver Case”

Разочарование: The Silver Case

За десять лет до того, как мир влюбился в его killer7 Гоити Суда писал игры для Human Entertainment, которые до сегодня остаются эксклюзивами японского рынка. После получения известности (весьма шокирующей) благодаря своей невероятно мрачной истории для реслинг игры, у него появилась возможность делать свои игры, что он и сделал с первыми двумя частями серии Twilight Syndrome. После чего Suda51 решил покинуть Human (удивительно вовремя, ведь пару лет спустя компания закрылась) и организовал студию Grasshopper Manufacture в которой до сих пор работает. И их первым проектом стало приключение/визуальная новелла для Playstation 1 под названием The Silver Case (изначально только для Японии, поэтому игру порой называли The Silver или Silver Jiken).

Именно в это игре окончательно сформировались все постоянно повторяющиеся в играх от Suda51 концепции, вроде того же “Убей прошлое”. Тут же появились некоторые повторяющиеся персонажи, та же вселенная, которая с некоторыми противоречиями проявляется во всех его проектах и прочими элементами, которые можно увидеть даже в совсем недавнем Travis Strikes Again: No More Heroes. Игра оставалась эксклюзивом для Японии до 2016-го, когда был выпущен ПК порт, а ещё через год вышла улучшенная версия этого порта на PS4 (все эти изменения позже добавили обратно в ПК порт). Проходить игру теперь, 20 лет с её выхода и с лучшим пониманием творчества Suda51 очень любопытно. Но не очень увлекательно.

Read more“Разочарование: The Silver Case”

In love with: killer7 (on PC)

Writing about something like killer7 new PC port is a bit weird. On one hand, this is very much a revisit of a game from 2005, originally on GameCube and PlayStation 2, that I have played (though never finished) back in the day. Making this a bit of a retrospective post, like my O tempora series. Yet at the same time, this new PC port of the game, despite not bringing big changes, can play so much differently, that it’s hard not to approach it as if it was a new game entirely. So I will try to look at the game from both perspectives – as a replay of a cult classic game from 14 years ago, and as a completely new title you might’ve never heard before and might want to check out. May the lord smile and the devil have mercy.

Read more“In love with: killer7 (on PC)”

Восхищаясь: killer7 (на ПК)

Писать про проекты вроде нового порта killer7 для ПК немного странно. С одной стороны, это переигрывание игры 2005-го года, изначально вышедшей для GameCube и PlayStation 2, в которую я давно играл (но не прошел). Что делает пост ретроспективным, подходящим под мою серию записей О времена. С другой стороны, этот ПК порт умудряется вдохнуть новую жизнь в эту игру настолько, что её вполне можно воспринимать как новый релиз. Поэтому я попробую посмотреть на игру с обеих сторон – и как переигрывание культовой классики 14-летней давности, и как совершенно новый проект, о котором вы не слышали, но который может вас заинтересовать.

Read more“Восхищаясь: killer7 (на ПК)”

Killer is dead. Стильная глупость

Killer is dead. Стильная глупость

Suda51 – с его именем обычно ассоциируют невероятно странные игры. Смесь серьёзных тем и постоянного разговора с игроком, ведь “это просто игра”, необычных концепций, которые подаются без предысторий и объяснений и интересного визуального стиля и музыки. Killer is Dead 2013-го года, который многие ждали как продолжателя идей Killer7 и No more heroes, получил в целом весьма посредственные оценки. И можно понять почему – как первое знакомство с игрой от Гоити Суды K.I.D. скорее всего понравится хотя бы стилем и юмором. Как очередной проект от человека, который сломал всем мозг раньше – весьма простенькая игра.

Read more“Killer is dead. Стильная глупость”