The beauty of layers (and correct ingredients)

Last year I was finishing up reading A song of Ice and Fire series (the published books, I mean) and went on to read The Witcher books. And something about that experience felt… off. Something that made me think about how I “consume” art/entertainment, what I look for in it. And it struck me then – The Witcher book series didn’t have simple stories, or simple characters, but something about how different layers of stories and events connected was too… simple. I started looking at other books I like, movies, games, music, food even and it often led down to this simple word – layers. And how well they connect, of course.

Read more

Волшебство слоёв (и правильных ингредиентов)

Год назад я дочитывал Песнь льда и пламени (в плане, те книги, которые сейчас доступны) и начал читать книги про Ведьмака. И что-то в общем впечатлении от книг было… “не то”. Что-то, что заставило меня задуматься о вопросе – что же особенного в том, как я предпочитаю искусство/развлечение, и что я в нём обычно ищу. И тогда я неожиданно понял в чем дело. В книгах про Ведьмака истории, персонажи не были простыми, но то как разные слои этих историй и событий склеивались было реализовано очень… простым способом. И тогда я обнаружил, что в других книгах, фильмах, играх, музыке, даже еде я натыкался на общее слово в таком сравнении – слои. И насколько хорошо они соединяются, конечно.

Read more

Мысли про: Resident Evil 7: Biohazard

Все знающие меня достаточно давно, уже знают, что Resident Evil – одна из моих самых любимых игровых серий. Я играл в большую часть выпущенных игр, исключая некоторые совсем редкие и ужасные, вроде Game.com порта RE2 или мобильной версии RE4. И мне нравится подавляющее их большинство, даже когда они не сильно и хорошие игры. Но при этом, я всегда остаюсь очень жестоким критиком серии и хочу, чтобы каждая из её частей была самой-самой лучшей. И в последнее время, серия себя неважно чувствовала – мне нравились отдельные элементы Resident Evil 6, хоть игра-то на самом деле была не очень хорошая. Мне хотелось любить подсерию Revelations, хоть они совершали ошибку за ошибкой.

Но в то же время, Capcom перевыпустили 2 классические части с Gamecube и обещали пересмотреть свой взгляд на то, чем будут дальше основные части серии. С каждым новым интервью, каждым новым видео, с тизер демо, я наполнялся надеждами и начинал верить, что из Resident Evil 7: Biohazard (в Японии – Biohazard 7: Resident Evil) получится что-то хорошее. Настоящее возрождение серии, которое может стать достойным новым направлением. Надеялся ли я зря?

Read more

Thoughts on: Resident Evil 7: Biohazard

Anyone who’s known me for a while knows that Resident Evil is one of my absolute favorite game series. I’ve played most of the games that were ever released, excluding some rare terrible ones, like Game.com version of RE2, or a mobile port of RE4. And I like the vast majority of them, even if they’re not very good games. That said, I’m also always the harshest critic, wishing these games to be the very best they can be. And lately the series weren’t feeling all that well, with me liking a lot of parts of Resident Evil 6 despite the fact that it’s a pretty bad game, or wanting to love Revelations sub-series, even when they made one mistake after another.

Yet, Capcom released Remasters of 2 Gamecube classics and were promising to truly review their stance on what the next main entry in the series would be. With each new interview, each video, playable teaser-demo I was becoming more and more hopeful that Resident Evil 7: Biohazard (or, in Japan, Biohazard 7: Resident Evil) will be great. A true return to form and yet some new direction for the series. Were my hopes in vain?

Read more

Современное лицо survival horror

Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) – Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror – это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.

Read more

Modern face of survival horror

 

Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) – Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in “what survival horror is” appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick “survival horror” in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.

Read more

Thoughts on: Resident Evil 0 HD Remaster

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

One of the weakest of the best is still good, right? Resident Evil 0 is a rather mediocre entry among the absolute best classic Resident Evil titles, which means, it’s still way above a lot of classic survival horror wannabes. And in its HD Remake version the game got better. Not just visually, like it mostly was with REmaster (not like it was a bad thing, mind you) – RE0 HD is actually more fun to play than the original GC (and later Wii) release.

Read more

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

Resident Evil 0/Zero – одна из самых странных историй разработок частей в серии. По крайней мере, из тех, которые были выпущены. С одной стороны, проект был большим долгостроем – о концепции приквела к первому Resident Evil задумались ещё во время разработки оного, а анонсировали и показали первые версии на N64 только через около 5 лет в 2000 году. После чего было решено все наработки забросить и воссоздать игру на GameCube. Но та демоверсия, которую изначально показали, создала определённый образ в голове ожидающих – Resident Evil на поезде. Оригинальная идея. Игр полностью посвященным событиям на поездах и так мало, а тут классический survival horror, а не, скажем, приключение. И поезд в вышедшей в итоге игре был действительно интересным. Только занимает он около 1/5 событий игры.

Read more

Гадкий утенок: ObsCure 1 и 2

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Удачные ироничные названия, их есть у некоторых игр. Конец 2004-го года был весьма неудачным временем для выпуска чего-то, что хотело следовать канонам классического survival horror. Все уже ждали Resident Evil 4, который впоследствии создаст свой подтип жанра, и даже Silent Hill 4: The Room того же года был многими воспринят весьма прохладно. Массовая популярность жанра уже давно прошла, а попытки запихнуть побольше экшена в него нишевым поклонникам явно не нравились, а широким массам казались безумно неудобными из-за управления и ограничений, свойственных жанру. Поэтому, игра действительно вышла весьма “малоизвестной”, пускай название и пыталось обыграть совершенно другие значения слова.

Мои впечатления от игры, и её сиквела 2007-го, на момент выхода были где-то на уровне “неплохо” и мне давно хотелось к ним вернутся теперь, когда есть явная нехватка классического survival horror геймплея. И, к моему удивлению, мои ожидания не оправдались самым неожиданным образом.

Read more

Alien: Isolation. In dead space, no one can hear you scream

Alien: Isolation. In dead space, no one can hear you scream

“Чужой” Ридли Скотта до сих пор остаётся отличным фильмом. Фильму уже 36 лет и та “техника будущего”, которую он показывает, состарилась настолько же. Медлительные, скрипящие жесткими дисками, компьютеры с маленькими двухцветными ЭЛТ мониторами – сегодня кажется, что даже на грузовых космических кораблях будущего, где дешевизна и надежность превыше всего, никто не будет использовать настолько неудобные и устаревшие технологии. Но это стиль целой эпохи фантастики, на которой выросло немало людей, включая меня. И костюмеры и дизайнеры декораций той эпохи старались изо всех сил, чтобы создать что-то осязаемое, что-то реальное, во что можно поверить и где хочется побывать. Даже если на этом невероятно привлекательном в своём практичном дизайне корабле находится ужасное создание, которое засело в культуре сильней этих всех компьютеров с ЭЛТ мониторами. Сколько игр уже пробовали окунуть нас в атмосферу вселенной Чужих. Сколько делали это ужасно плохо. И практически все они скорее напоминали именно Чужих, эффектный экшен с элементами ужастика, а не полноценный стелс хоррор в космосе, в котором никто не услышит твоих криков. Alien: Isolation делает очень убедительную попытку исправить это недоразумение.

Read more