Thoughts on: SIGNALIS

The revival of classic survival horror continues and it’s nice to see more games that call themselves “survival horror” actually be a title that at least somewhat adheres to the main pillars of the genre. SIGNALIS did not catch my eye when I first saw it, but the more I heard of it, the more curious I got. And since after release it has gotten a lot of praise, I couldn’t pass on the opportunity to play it myself. It’s neat to see the genre taken to other camera angles and controls and the top down (and sometimes first person) perspective of SIGNALIS, while not novel for the genre (see Heaven Dust), was seriously underrepresented. Plus, this title most certainly has style. Unfortunately, that’s the best it can do.

Read more“Thoughts on: SIGNALIS”

Думки про: SIGNALIS

Відродження класичного survival horror продовжується і мені особливо приємно бачити ігри, які не просто називають себе “survival horror”, а дійсно мають хоча б деякі з основних характеристик жанру. SIGNALIS не привернув мою увагу з самого початку, але чи більше я чув про гру, тим цікавіше мені було. І після виходу, її багато хто почав вихваляти, тому я не міг продовжувати її ігнорувати. Плюс, прикольно коли жанр роблять в якомусь новому ракурсі, а ця гра з видом зверху (інколи і від першої особи), що не ново для жанру (зверніть увагу на Heaven Dust), але рідко зустрічається. На жаль, окрім крутого стилю в гри небагато позитивного.

Read more“Думки про: SIGNALIS”

Revisiting Resident Evil 7, 2, 3 (with Ray Tracing patch)

After the entertaining but ultimately boring and disappointing Village last year, Capcom has announced that the updated rendering features from that game would be coming to Resident Evil 7, new RE2 from 2019 and RE3 2020. As new versions for the consoles and a free patch for PC owners. And that got me excited, because I was expecting that Capcom would finally address some of the issues that those games had on PC and in general for years and would breathe new life into these titles. Sadly, I was hopelessly optimistic and Capcom took an incredibly lazy route. But at least I had a reason to revisit two fantastic games. And also RE3 2020.

Read more“Revisiting Resident Evil 7, 2, 3 (with Ray Tracing patch)”

Повертаючись в Resident Evil 7, 2, 3 (з Ray Tracing оновленням)

Після виходу непоганої але нудної Village минулого року, Capcom анонсували, що вони планують додати оновлений рендер того проекту в Resident Evil 7, новий RE2 2019-го та RE3 2020. У вигляді нових ігор на консолях та безкоштовного патчу на ПК. Я сподівався, що це дасть шанс Capcom нарешті виправити багато малих і великих проблем, які були у тих проектів на ПК і консолях всі ці роки, і ці проекти знову стануть популярні. Але я був занадто оптимістичним і Capcom пішли лінивим шляхом. Але хоча б дали мені ще одну причину знову пограти в дві чудові гри. І також RE3 2020.

Read more“Повертаючись в Resident Evil 7, 2, 3 (з Ray Tracing оновленням)”

Thoughts on: Nightmare of Decay

Classic survivor horror (you know, the actual one, not any horror themed game) has seen a revival in the past couple of years, which is great. I love the genre and am glad to see fresh attempts at it. Even if vast majority of them fail, just like they did during the genre heyday. Some, like Them and Us, are too ambitious for their own good. Some, like Alisa, are so focused on emulating the old style that they become more frustrating to control than the original Alone in the Dark. And some, like Tormented Souls, deliver and extremely solid enjoyable experience, even though they bring nothing special or interesting to the table. Nightmare of Decay tries to fall into the latter category for the most part, but more often than not fails miserably. But it is definitely curious.

Read more“Thoughts on: Nightmare of Decay”

Думки про: Nightmare of Decay

Класичні survivor horror ігри (справжні) останні декілька років виходять все частіше, і я радий. Це один з моїх найулюбленіших жанрів і приємно бачити, як нові розробники до нього звертаються. І нехай, що більшість з них, як і в золоту епоху жанру, не дуже гарні ігри. Деякі, наприклад Them and Us, занадто амбіціозні. Деякі, наприклад Alisa, настільки намагаються відтворити класичний стиль, що грати в них більш дратує, ніж сідати заново за перший Alone in the Dark. А деякі, як вийшло з Tormented Souls, виходять гарно зробленими і приємними, хоч на справді нічого нового вони не роблять. Nightmare of Decay намагається попасти в останню категорію, але занадто часто в гри це не виходить. Хоч результат цікавий.

Read more“Думки про: Nightmare of Decay”

Thoughts on: Heaven Dust 2

In 2020 a surprisingly good “Resident Evil knock-off” called Heaven Dust got released. And by “knock-off” I don’t mean “a classic survival horror game”, I mean a game that actually used some of the assets of the original Resident Evil games. Except it was done in an isometric perspective and had a few ideas of its own. I liked it despite its flaws and questionable “borrowing” from the inspirations and wondered what would be next for the developers. A direct sequel, as it turned out to be. Which clearly aims to be a full on improvement but in reality is more of a mixed bag.

Read more“Thoughts on: Heaven Dust 2”

Мысли про: Heaven Dust 2

В 2020 вышел удивительно удачный клон “Resident Evil под названием Heaven Dust. И под “клоном” я не подразумеваю просто “классическую survival horror игру”, а проект, в котором буквально использовались ресурсы из классических Resident Evil. Только геймплей происходил с камерой в изометрии и у игры была парочка оригинальных идей. Поэтому, не смотря на эти спорные “заимствования” из RE, игра мне понравилась и мне было любопытно, что разработчики сделают дальше. Как выяснилось – сиквел проекта. Который получился спорным.

Read more“Мысли про: Heaven Dust 2”

Disapprove: Them and Us

I was curious about Them and Us for the time it spent in Early Access as it seemed like a potentially curious independently made survival horror title that is an actual survival horror title. I mean, at the time I first noticed it we only had Alien: Isolation as the closest to ever attempt following the gameplay pillars of the genre in the past 5-10 years and since then the situation hasn’t changed that much, with only about 5 or so new “actually survival horror” games. After getting it a year ago and trying it out for about an hour, I saw many design flaws that the game already had, but still, was hopeful that it can at least be an interesting and enjoyable, if not notable, modern example of the genre.

I was not ready for what the game turned out to be.

Read more“Disapprove: Them and Us”

Разочарование: Them and Us

Меня Them and Us заинтриговал еще пока проект был в Early Access. Всё-таки, было похоже словно разработчики пытаются сделать классический survival horror. На тот момент единственной за 5-10 лет игрой, которая ближе всего подходила под каноны жанра была Alien: Isolation. Впрочем, с тех пор ситуация поменялась не так сильно и мы получили только около 5 новых игр, которых можно причислить к survival horror без приписок и уточнений. Год назад я попробовал игру впервые и сразу заметил, что у неё хватает проблем. Но всё равно надеялся, что финальный результат окажется интересной попыткой в жанре.

Я даже не мог предположить, чем игра окажется на самом деле.

Read more“Разочарование: Them and Us”