Thoughts on: Kona

Kona is somewhat difficult to describe, to fit in a more or less defined description, which is partially due to what interesting things it tries to do and be many things at once, and partially due to how it mostly fails at being good at anything it tries to be. It’s a story exploration game, it’s an adventure game, it’s a survival game and thematically it’s a bit horror, a bit of a murder mystery and a bit of a folk tale. It heavily borrows ideas and elements from other titles, but at the same time tries to be a thing of its own. And I want to like it, because it’s very much not a bad game, but I can’t.

Read more“Thoughts on: Kona”

Мысли про: Kona

Kona немного сложно описать, объяснить сравнениями с какими-то другими играми, во многом потому, что эта игра пробует очень много разных идей сразу, и во много потому, что у неё это всё не очень хорошо получается. Это сюжетная игра про исследование, это приключенческая игра, это survival и, технически, это немного хоррор, немного детектив и немного фольклор. Тут много заимствований и идей и других игр, в которых не теряется уникальность игры. И я бы очень хотел эту игру хвалить, потому что она очень даже не плохая, но не могу.

Read more“Мысли про: Kona”

Happy about: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2

Story-driven titles, be they based around simple text or visual based interactions or on top of fleshed out other genres/mixes of genres, always have to consider the dangers of being story-driven – does the story focus enhance with the gameplay, is something done at the expense of something else, are the stories written and/or told in a good enough way for the game to have a story focus? Let’s look at some good examples among the titles where story is almost all there is: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2.

Read more“Happy about: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2”

Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2

Сюжетные игры, будь они основаны на простых текстовых или визуальных интеракциях или построены на основе полноценных жанров/смесей жанров, всегда должны задумываться о главных опасностях сюжетного акцента – становится ли история лучше с геймплеем, добивается ли сюжетность за счет чего-то ещё, хороша ли сама история и/или повествование для того, чтобы делать на ней акцент? Давайте посмотрим на несколько хороших примеров среди игр, где история является практически единственной составляющей игры: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2.

Read more“Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2”

Few words on Dead Rising

To my surprise, I’ve completed the first Dead Rising today, now that it’s on PC. To my surprise, because I felt (and still do) that this game isn’t really “for me” and because I attempted playing Dead Rising 2 before and didn’t enjoy the experience much. I still feel like I cannot write this as a “proper review”, especially since I cheated in a few places to speed things up and didn’t redo the same things proper, so my perception is a bit off. But I do have a few words to say about the game and what I’ve seen of the series so far.

Read more“Few words on Dead Rising”

Пару слов про Dead Rising

К моему удивлению, я сегодня прошел уже доступный на ПК Dead Rising. К удивлению потому, что я всегда считал (и продолжаю считать), что игра “не для меня”, и потому, что я когда-то пробовал пройти Dead Rising 2 и очень быстро задолбался. Я всё ещё считаю, что не могу назвать этот пост “полноценным обзором”, особенно потому что я для ускорения процесса прочитил в парочке мест и не повторял те же вещи без читов, поэтому моё восприятие не может быть достаточно неискажённым для обзора. Но парочку слов об игре, и серии, написать захотелось.

Read more“Пару слов про Dead Rising”

Мысли про: Near Death, Firewatch и Maize

Три игры от первого лица с акцентом на исследование и открытые карты. Три совершенно разных подхода к этому. Выживание, драма и комедия. Некоторые из которых получились хорошо, а некоторые не очень.

Read more“Мысли про: Near Death, Firewatch и Maize”

Мысли про: ADR1FT и ZOMBI

Я недавно прошел много игр, но среди них есть две, о которых поговорить хочется, но не настолько, чтобы посвящать каждой отдельный пост. Я говорю про ADR1FT и ZOMBI (также известную как ZOMBIU).

Read more“Мысли про: ADR1FT и ZOMBI”