In love with: Warhammer 40,000: Mechanicus

I can’t believe how much I can sometimes enjoy games that are very much “not my thing”, but Warhammer 40,000: Mechanicus managed to be that rare exception. It’s a tactical turn-based strategy game mixed with RPG and choose your own adventure elements set, as the title suggests, in the Warhammer 40K universe. And I tend to absolutely suck at strategy games and tend to dislike turn-based combat. Yet, somehow, something about Mechanicus clicked and I couldn’t stop playing it until I was done.

Read more“In love with: Warhammer 40,000: Mechanicus”

Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus

Я порой удивляюсь насколько меня могут затянуть игры, которые совсем не “по моей части”, но Warhammer 40,000: Mechanicus – один из таких случаев. Это тактическая пошаговая стратегия с элементами RPG и интерактивной истории во вселенной Warhammer 40K. А я очень плохо играю в стратегии и не очень люблю пошаговый бой. Но что-то в Mechanicus меня затянуло настолько сильно, что мне хотелось играть в него всё больше и больше.

Read more“Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus”

Thoughts on: Mutant Year Zero: Road to Eden

It’s (sadly) rare to see a mid-budget release in this day and age, but Mutant Year Zero: Road to Eden, based on the newest variation of the Swedish tabletop franchise Mutant called “Mutant – År Noll”, is exactly that. It’s a game made by a rather small studio with the support of Funcom on Unreal Engine, that tries to do a lot, while also clearly trying to be very smart with budget planning for every little thing. It’s also a curious mix of a turn-based action RPG with tactical combat similar to the XCOM reboot, a stealth game and light survival elements in regards to very tight resource planning. And it succeeds more often than it fails.

Read more“Thoughts on: Mutant Year Zero: Road to Eden”

Мысли про: Mutant Year Zero: Road to Eden

Сегодня (к сожалению) редко появляются игры среднего бюджета, но именно таковой и является Mutant Year Zero: Road to Eden, основанная на новейшей версии шведской настольной серии Mutant. Это проект, созданный достаточно маленькой командой при поддержке Funcom на Unreal Engine, который пытается сделать очень много, но при этом грамотно сэкономить ресурсы. Играется проект как очень любопытная смесь пошаговой экшен RPG с тактическим боем в стиле перезапущенного XCOM и стелса, также с мелкими элементами survival в том, как нужно планировать ресурсы. И игре получается сделать это как надо большую часть времени.

Read more“Мысли про: Mutant Year Zero: Road to Eden”

Few words on: Shadow Tactics: Blades of the Shogun

What I love most is when a genre is revived by people who really truly understand it. The developers of Shadow Tactics: Blades of the Shogun clearly understood why the classic tactics stealth games like Commandos worked. It has always been a very niche small genre, seemingly influenced by both real time tactics classics like Myth series and by the stealth titles like Metal Gear, and it hasn’t seen any truly worthy successors for years. Even later Commandos games and the similar Desperados games usually never got the same love and praise the original titles did and some (citation needed) might even claim those games to “not get it” as well. But Shadow Tactics: Blades of the Shogun? Now this game gets it. And I suck at it pretty badly, as expected.

Read more“Few words on: Shadow Tactics: Blades of the Shogun”

Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Я просто невероятно обожаю когда жанр возрождается командой, которая действительно его понимает. Разработчики Shadow Tactics: Blades of the Shogun явно понимали как и почему работали классические тактические стелс игры вроде Commandos. Этот маленький и нишевый жанр обычно работал как смесь классической тактики вроде серии Myth, и стелс игр вроде Metal Gear, и игр, которые полноценно можно было бы к нему отнести, не появлялись уже много лет. Даже более поздние игры серии Commandos или друзья по жанру Desperados не были встречены настолько же тепло, как самые первые игры и некоторые (цитата отсутствует) даже говорят, что продолжения “не понимали жанр”. А вот Shadow Tactics: Blades of the Shogun понимает. И я в неё отвратительно играю, как и ожидалось.

Read more“Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun”

Восхищаясь: Legend of Grimrock 2

Legend of Grimrock 2

Как-то странно думать, что Legend of Grimrock вышел 3 года назад. Собственно, почти день в день 3 года назад. Это игра, которая снова напомнила мне, как мне нравится идея такого рода данжн кроулов – много исследования локаций, множество секретов и постоянный челлендж, который скорее акцентирует хитрое и ловкое использование с начала игры имеющихся навыков и ограничений, чем скорость или грайнд, или ещё что. Мне даже забавно – я так ни разу и не поиграл в Ultima Underworld и мне даже кажется, что мне она не сильно понравится просто из-за устаревшего интерфейса, но настолько нравится жанр, который она породила. Настолько редко хорошо реализуемый жанр. Grimrock 2? Один из отличных примеров и любопытная эволюция.

Read more“Восхищаясь: Legend of Grimrock 2”

Мысли про: The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified – это очень странный проект. История его создания намного интересней и запутанней, чем история в самой игре, и многие проблемы его разработки словно находят себе воплощение в самой игре. Если точнее, в её проблемах. Больших и постоянных проблемах. Между первым анонсом игры, которая задумывалась как фантастический триллер про “врага среди нас” от первого лица, встреченного с невероятной ненавистью, до релиза игры через 3 года игра полностью переделывалась несколько раз. А если учитывать, что первые наработки проекта были сделаны ещё за несколько лет до анонса, то перевоплощений у игры в разработке было ещё больше. Проблемы с менеджментом проекта, попытки переделать игру сначала во что-то одно, потом, после неожиданного (для издателя, не для игроков, конечно) успеха стратегического римейка оригинального XCOM, во что-то более тактическое, с управляемой паузой, постоянные попытки работать над несколькими проектами сразу… Наверное, не стоит удивляться, что после выхода игра получила заслуженные посредственные оценки и огромное количество критики от людей, которые старались полюбить этот полный интересных элементов проект, который постоянно разваливается на куски.

Read more“Мысли про: The Bureau: XCOM Declassified”

Shadowrun Returns и Dragonfall

Shadowrun Returns и Dragonfall

С большинством выпущенных или скоро ожидаемых игр, которые были профинансированы на Kickstarter, есть одна простая сложность – они рассчитаны на очень определенную аудиторию, благодаря деньгам которой игра и существует. И я говорю не просто о нишевости игры, а о том, что разработчики очень сильно любят акцентировать на ностальгии и отсылкам к тому, “как раньше было”, что может быть лишним и непонятным для тех, кто взял игру без знания игры или игр, дело которых новый проект продолжает. Поэтому, я немного волновался, когда увидел готовящийся к выходу Shadowrun Returns, что он будет совсем не для меня. Игра, всё же, выглядела очень заманчиво, да и вселенная Shadowrun мне всегда казалась интересной. Но было ясно, ясно сразу из названия, что игру рассчитывали в первую очередь продавать любителям двух популярных игр под названием Shadowrun из 90-ых – на SNES и на Mega drive/Genesis. В которые я не играл. К счастью, это таки не помешало мне с удовольствием пройти хорошую основную игру, классно доведенную до ума патчами, и замечательное дополнение. Думаю, таки и в оригиналы поиграю…

Read more“Shadowrun Returns и Dragonfall”

Восхищаясь: Might & Magic X: Legacy

Might & Magic X: Legacy

У меня с серией Might & Magic всегда были весьма своеобразные отношения. Я слышал про основную серию РПГ и смотрел, как мои друзья пытались проходить 6-8 части, но у меня не было на то время своего мощного ПК, чтобы проходить эти игры самому. А когда ПК появился и появилось желание, то эти игры отказывались работать нормально. Я смотрел, как играли в Героев, но если меня включали в хотсит, то даже так я вечно фигово играл. Но не смотря на это, меня сильно интересовала вселенная и серия. Я не знал о мирах в серии до Энрота, но я знал, что они существовали, и что для серии всегда было привычным к концу игры встретить Древних, взять у них футуристичное оружие вроде бластеров и пойти быть контрастом в фентезийном мире. В принципе, после прохождения Might & Magic X мне очень захотелось поиграть во все предыдущие игры, так что, может, я скоро узнаю об этом поподробней. В любом случае, я подвожу к тому, что это первая игра основной РПГ серии Might & Magic, в которую я играю сам, и третья для меня игра в сеттинге Ашана (там продают вкусные булочки!111!1), после Might & Magic: Clash of Heroes и Dark Messiah of Might & Magic. Так что, может, я не знаю определенных вещей из прошлых игр, могу не постичь их величия или еще что там, что могут сделать старые фаны серии. Но что я заранее могу сказать точно, так это то, что это одна из самых увлекательных РПГ, в которые мне доводилось играть за последние много лет.

Read more“Восхищаясь: Might & Magic X: Legacy”