Мысли про: Rise of the Tomb Raider

Когда-то Tomb Raider был одной из самых важных и влиятельных игровых серий. Потом, она стала застаиваться. Пускай, если честно, и выпуская при этом одни из лучших и увлекательных частей вроде The Last Revelations. И серию обновили. Неудачно. И, мне кажется, что страх создать очередной Angel of Darkness до сих пор не отпускает серию и преследует каждую новую часть, которая хочет всё поменять. Может именно поэтому Rise of the Tomb Raider изо всех сил старается не менять вообще ничего?

Read more

Thoughts on: Rise of the Tomb Raider

Tomb Raider used to be one of the biggest most important, most influential franchises. Then it started becoming stale, although, to be fair, with strong, refined games like The Last Revelations. So it got updated. Unsuccessfully. I feel like the fear of creating another Angel of Darkness still clings to the series with every next part that tries to change things. Maybe that’s why Rise of the Tomb Raider tried to avoid the change at all costs?

Read more

Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год

Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год

Вау, прошедший год был веселым, конечно. По разным причинам, в основном из-за работы, я долгое время не мог ни во что толком поиграть, потом дорвался до самого-самого, всё ещё откладываю некоторые большие RPG с увлекательным сюжетом до того, как выйдут их все дополнения (Ведьмак 3 и Pillars of Eternity, например), но на самом деле поиграл в больше игр, чем написал в блог. Обычно потому, что многие игры просто были слишком маленькими или о них сложно было много написать, а на то, чтобы собрать это всё в какой-то большой пост не было мотивации. Но пора. Я пропущу игры, которые я быстро забросил в этот раз, скорее всего, и сосредоточусь на том, что я достаточно много прошёл или прошёл полностью.

Read more

Несколько важнейших изменений в дизайне игр последних лет

designautosave

Игры постоянно развиваются, каждая новая игра потенциально может создать новый стандарт для будущих игр, вне зависимости от того, будет ли сама игра успешной или нет. К сожалению, игровой индустрии свойственно, особенно в последние годы, хвататься за любые успешно реализованные дизайнерские идеи и пытаться засунуть их в каждый проект, считая их формулой успеха. Из-за этого дизайн игр плавно, но очень ощутимо меняется из года в год, и не все изменения – 100% позитивные.

Read more

Tomb Raider. Третье рождение

tombraider

Почти ровно десять лет назад Tomb Raider пытались “освежить”. Добавить больше других персонажей, сделать более сюжетно-нацеленную игру, добавить РПГ элементов и заставить Лару Крофт учиться быть Ларой Крофт заново. Игра называлась Tomb Raider: The Angel of Darkness, и она провалилась. Это была последняя игра серии от оригинальных разработчиков Core Design которые, впоследствии, закрылись. Причиной провала игры был простой факт – игру выпустили законченной только на процентов 60, плохо работающую и не отполированную. Десять лет спустя, наследники серии (и очень любимые мной разработчики), Crystal Dynamics подходят к вопросу “освежения” серии с такими же решениями. Но в этот раз, игра явно завершена и отполирована. С новым днем рождения, Лара.

Read more

Три громких провала: их история

В истории видеоигр было много провальных проектов. Не так много, как игр, о которых просто забыли, но их хватает. Silent Hill: HomecomingTomb Raider: The Angel of Darkness и одна из худших игр за всю историю – Superman 64. О них пойдет речь в этом посте.

Read more

Lara Croft & the Guardian of Light. Ксолтл у Лары украл зеркало

Меня нельзя назвать фанатом серии Tomb Raider, но некоторые части сериала мне всегда очень нравились. Например, мне очень понравилась прошлая часть – Underworld, которую оценили не очень высоко просто потому, что игра была “недостаточно инновационной”. Потому, после первых новостей, что серию хотят в очередной раз рестартануть, я заволновался. И когда было заявлено о разработке Lara Croft and the Guardian of Light я разозлился. “Это ваш новый Tomb Raider?! Вы охренели, что ли?!” Но потом, когда я наконец сообразил, что названия TR отсутствует в Хранителе Света не зря, меня стал интересовать этот изометрический эксперимент. И к тому времени, как про полноценный рестарт игры появились хоть какие-то факты, я с нетерпением ждал выхода Lara Croft & the Guardian of Light на ПК. Ведь к этому времени, он уже успел получить немало хороших отзывов. Заслуженно хороших отзывов.

Read more

Инновации и взрослость. От кино к видеоиграм

На фоне критики Tomb Raider Underworld один автор в Edge поднял довольно интересную тему – проблему инноваций в играх. Стоит ли нам действительно критиковать игры, в которых нет “инноваций”?

Read more