Happy about: Hitman 3

It’s almost hard to believe that it’s been more than 20 years since Codename 47 release. Hitman franchise went through so much, slowly evolving and occasionally making very radical choices. And the the “World of Assassination Trilogy”, as its now known, might be the best era yet. Started out as a episodic season-based game with “live service” concepts in 2016, this evolved into a trilogy of titles, each next entry superseding the previous one while slowly evolving the ideas. Hitman 3 is the end of this period and being a title that can also contain the preceding games content it’s undoubtedly the best. But on its own, it’s quite disappointing.

Read more“Happy about: Hitman 3”

Радий: Hitman 3

Трохи дивно, що Codename 47 вийшла більше 20 років тому. Серія Hitman пройшла через багато змін, інколи приймала не найкращі рішення, але “трилогія World of Assassination” може найкращий період для фанатів. Вона почалась з епізодичних релізів та “live service” ідей в 2016 і перетворилась на трилогію, в якій кожна наступна гра може включати в собі попередню і покращувати їх новими механіками та покращеннями. Але цей період закінчується з Hitman 3 і якщо дивитись на цю гру, як на колекцію з усіх трьох, то звичайно вона найкраща. Але окремо від інших… розмова буде трохи іншою.

Read more“Радий: Hitman 3”

Ugly duckling: Enter the Matrix, Path of Neo

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

Some licensed tie-in games are loved, some are forgotten. Some are fun to play, some are not. Some are very budget minded and simple, some are ambitious. The games based around The Matrix were ambitious and quite curious. Though, perhaps, the most successful and arguably fun of them was The Matrix Online, that I won’t be talking about here. Still, both action titles in the franchise – Enter the Matrix and The Matrix: Path of Neo, – were games I was considering replaying for a while now. Intrigued if I will like them more than I did back when they just came out. And I suppose I did. Though, not by much.

Read more“Ugly duckling: Enter the Matrix, Path of Neo”

Гадкий утёнок: Enter the Matrix, Path of Neo

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Некоторые игры по лицензии любят, про некоторые забывают. В некоторые играть прикольно, в некоторые нет. Есть бюджетные попытки, есть амбициозные. Игры по Матрице были амбициозными и любопытными. Но единственной более-менее удачной попыткой была The Matrix Online, о которой я тут не буду писать. Тут речь пойдёт про Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo, экшен игры, которые я давно хотел перепройти. Потому что на момент релиза они мне очень не понравились, и мне было интересно, поменяется ли у меня отношение. Немного поменялось. Не всегда в лучшую сторону.

Read more“Гадкий утёнок: Enter the Matrix, Path of Neo”

Thoughts on: Ghostbusters: The Video Game Remastered

Twelve years ago Terminal Reality still existed as a game development company and were probably best known for their BloodRayne franchise. It was still a few years before Kinect Star Wars and The Walking Dead: Survival Instinct would become the final nails in their coffin, but even then they weren’t known to make good games. Often curious titles with some neat ideas, yes. But not what you’d call “good”. And Ghostbusters: The Video Game, originally released in 2009, wasn’t “good” either. But it wasn’t terrible and had some cool things about it. The Remastered version of the game doesn’t get better.

Read more“Thoughts on: Ghostbusters: The Video Game Remastered”

Мысли про: Ghostbusters: The Video Game Remastered

Двенадцать лет назад Terminal Reality все еще существовали как студия разработки и были лучше всего известны по серии BloodRayne. Несколько лет спустя они выпустят Kinect Star Wars и The Walking Dead: Survival Instinct, которые станут их последними проектами. Но даже в лучшие времена их игры не считались “хорошими”. Интересными, да, но определённо не “хорошими”. И Ghostbusters: The Video Game, которая изначально вышла в 2009, тоже хорошей не была. Но плохой её тоже было сложно назвать. Выход ремастера не меняет ситуацию.

Read more“Мысли про: Ghostbusters: The Video Game Remastered”

In love with: Mass Effect Legendary Edition

When I sat down to play all three original Mass Effect trilogy games 3 years ago, I did not expect EA to join on the idea of remasters, especially for such a complex series made on Unreal Engine 3, at the tail end of the previous console generation. They seemed perfectly content with selling original releases and all of the DLCs separately for a juicy price, without even attempting to fix any serious issues that plagued the PC releases for years. So the announcement of Mass Effect Legendary Edition came as a complete surprise to me.

After having spent another 90 hours, playing through the trilogy with a fresh new Shepard, I’m happy to say that while it’s not exactly perfect and definitely not as thorough as some might’ve wanted, Legendary Edition is the best way to play the original Mass Effect trilogy. And play it you must.

Read more“In love with: Mass Effect Legendary Edition”

Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition

Три года назад я сел проходить оригинальную трилогию Mass Effect снова, совершенно не подозревая, что EA решат сделать ремастер серии уже позапрошлого поколения консолей настолько позже всеобщей волны ремастеров. Тем более, что они настолько уверенно продолжали продавать игры, и отдельно DLC к ним, по немаленькой цене, при этом даже не собираясь чинить множество проблем, которые были известны с выхода игр. Mass Effect Legendary Edition оказался неожиданностью.

И вот потратив еще 90 часов на приключения нового Шепарда, могу с радостью сказать, что даже хоть Legendary Edition и не делает совсем все, что хотелось бы увидеть от ремастера серии, но всё равно оказывается лучшей версией всех этих игр. В которые обязательно стоит играть.

Read more“Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition”

O tempora: BloodRayne: Terminal Cut

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

While third person shooters were a thing throughout the 90s, it wasn’t until Max Payne in 2001 when the genre suddenly clicked. It had all of the speed and energy of a late 90s FPS’, but didn’t feel like a bizarre third person mod to one and had its controls and animations tweaked to feel great. Many games followed using a similar formula. PC-centric ones, like Max Payne itself, kept it all really fast and mouse controlled. Console-centric ones tried to adapt the speed and agility to the controller. Many failed to be fun or memorable. BloodRayne, originally from 2002, was one of the fun ones.

Read more“O tempora: BloodRayne: Terminal Cut”

О времена: BloodRayne: Terminal Cut

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Шутеры от третьего лица выходили и в 90-ых но только с релизом Max Payne в 2001 жанр наконец стал чем-то хорошим. В ней сохранялась энергия и темп FPS конца 90-ых, но впервые управление удачно адаптировали под вид TPS. Многие другие игры последовали этому примеру. Релизы на ПК, включая и сам Max Payne, ожидали от игроков скорости реакций с мышкой и клавиатурой. Консольные в целом были медленней в попытках адаптировать управление под геймпады. Большинство таких игр оказались фигнёй. Но не BloodRayne.

Read more“О времена: BloodRayne: Terminal Cut”