Happy about: Vaporum: Lockdown

Almost exactly 3 years ago a Slovakian indie dev studio Fatbot Games, s. r. o. released a grid-based dungeon crawler RPG Vaporum, which managed to exceed all of my expectations. Despite being openly influenced by the genre revival done by Almost Human with Legend of Grimrock titles and unapologetically “borrowing” the style and themes from Bioshock games, it had a voice of its own and played really well. Which is exactly why I bought Vaporum: Lockdown, a prequel originally announced last year, the day it launched. And while it’s not without faults, the game managed to exceed my expectations yet again.

Read more“Happy about: Vaporum: Lockdown”

Радуясь: Vaporum: Lockdown

Почти ровно 3 года назад инди студия из Словакии Fatbot Games, s. r. o. выпустила dungeon crawler RPG Vaporum, которой удалось превзойти все мои ожидания. Несмотря на не скрываемое влияние Legend of Grimrock от Almost Human на игру, не смотря на прямые “заимствования” из серии Bioshock, игре удалось создать что-то самостоятельное и, что важно, быть проектом, в который интересно играть. Именно поэтому я купил Vaporum: Lockdown в день выхода. Это приквел к первой игре, который анонсировали год назад. И игре удалось снова приятно меня удивить, не смотря на недостатки.

Read more“Радуясь: Vaporum: Lockdown”

Happy about: Vaporum

You know, there was a time when “dungeon crawl” felt like something bad and boring for me. Probably more due to disposable boring dungeon quests in RPGs, bad Diablo clones and grindy Japanese action RPGs. I actually didn’t play a lot of classic dungeon crawlers, like Ultima Underworld or even newer titles influenced by it like Arx Fatalis and didn’t get to understand the good bits of this subgenre of action RPGs until Legend of Grimrock 5 years ago. But since Grimrock, I was highly interested. And there haven’t been that many good follow ups to that game, apart from its fantastic sequel. Games usually focus too much on combat, or too much on puzzles, or too much on something else, never really feeling as balanced and as engrossing as Legend of Grimrock games were. Vaporum is one of the better examples so far.

Read more“Happy about: Vaporum”

Радуясь: Vaporum

Знаете, было время когда словосочетание “dungeon crawl” вызывало у меня исключительно негативные ассоциации. Наверное из-за того, насколько такого рода квесты в обычных RPG были скучные, насколько много было плохих клонов Diablo или очень гриндовых японских экшен RPG, все из которых тоже использовали это словосочетание для описание себя. На самом деле классических dungeon crawler игр, вроде Ultima Underworld или даже более свежих проектов ей впечатленных, вроде Arx Fatalis, я не проходил и с этим поджанром экшен RPG смог полноценно познакомиться только 5 лет назад с Legend of Grimrock. И с тех пор, этот поджанр мне очень интересен. Но действительно хороших игр выходило не так и много, помимо отличного сиквела Grimrock. Игры обычно слишком много времени уделяли либо битвам, либо загадкам, либо ещё чему-то, и никогда не получались на самом деле сбалансированными или захватывающими настолько, насколько были Legend of Grimrock игры. Vaporum – это один из лучших примеров.

Read more“Радуясь: Vaporum”